POKÉMON GO !

Pokémon GO: jak proměnit lidi v dálkově řízené bioaparáty

Pokémon GO: jak proměnit lidi v dálkově řízené bioaparáty

23.7.2016

Hox

Na začátek několik faktů. Výrobcem “Pokémon GO” je společnost Niantic, vzniklá jako interní start-up Googlu, kterou založil John Hanke. Hanke do roku 2004 vedl společnost KeyHole, kterou odkoupil Google a jejíž produkt přejmenoval na Google Earth. Key Hole je také společný název řady projektů špionážních satelitů CIA (1956-současnost).

John Hanke založil “KeyHole inc.” v roce 2001 za finanční účasti joint-venture fondu CIA, In-Q-Tel.

Stopa zvláštních služeb v pozadí Niantic je patrná i prostým laickým okem.

Vyvolat instantně celosvětovou mánii “Pokémon GO” také není v silách kohokoliv.

 

Podívejme se, jaké možnosti Pokémon GO tvůrcům dává. Jedná se o aplikaci tzv. rozšířené reality založena na geolokaci přes GPS, to znamená chodící zapnutá kamera a mikrofon, při instalaci uživatel odsouhlasí aplikaci všechna možná práva, takže aplikace může s telefonem téměř libovolně nakládat. V rukou tvůrců se tak ocitají miliony chodících kamer a foťáků s možností individuálního navádění přes umisťování pokémonů – statisticky můžou s určitou poměrně vysokou pravděpodobností umístění pokémona do žádaného místa získat aktuální žádané záběry, natočení objektivu žádaným směrem atd.

Propojenost Googlu se zvláštními službami je veřejným tajemstvím, stejně tak to, že sociální profily a identifikace uživatelů z Facebooku a dalších sociálních sítí jsou určitým subjektům přístupné.

Co dostáváme ve výsledku?

Subjekt, který má přístup k datům Googlu (profily uživatelů, chování, lokace), Facebooku (totéž), a ovládá “Pokémon GO”, má k dispozici například:

- informace o tom, kolik aktivních “chodících kamer” se právě nachází v okolí nějakého objektu zájmu;

- možnost individuálně umisťovat pokémona a tím navádět hledáček objektivu, člověk se stává přídavkem, distančně řízeným bioaparátem;

- personální identifikaci hráčů, ve spojení s geolokací a dalšími databázemi CIA pak není problém například identifikovat zaměstnance potřebné korporace (průmyslová špionáž, diverze), struktury (špionáž, diverze), vojenského objektu, jaderné elektrárny, výzkumné laboratoře protivníka…

- sledovat pohyb konkrétních hráčů /objektů zájmu/ po planetě;

- statisticky předurčeně možnost dopravit dálkově ovládaný počítač (smartphone) s kamerou, mikrofonem, WIFI rozhraním, možností skenování dostupných WIFI sítí a ohledávání nalezených serverů a obsahu sítě, do libovolného místa zájmu.

 

Některé scénáře, které se nabízejí.

 

Pokud mezi hráči najdeme (geolokace, facebook, google, znalosti CIA) člena například ponorkové základny na území protivníka, který bude aktivně chytat kolem svojí základny (při absenci mozku – i v ní), pak se odmlčí a začne chytat o tisíce kilometrů daleko – známe pravděpodobnou lokaci jaderné ponorky protivníka nebo jsme našli tajnou podvodní základnu protivníka.

 

Najdeme hráče, který jezdí denně do práce kolem našeho objektu zájmu, umístěním pokémona máme statisticky denní aktuální HD foto našeho objektu, v požadovaném směru záběru.

 

Najdeme hráče v hlavním stanu nějaké struktury (korporace, například Gazprom), při absenci mozku se bude honit za pokémony v kancelářích se zapnutou HD kamerou 10-20 megapixelů, identifikovat například monitor v záběru není problém, další zpracování získaných fotek probíhá na našich Niantic/CIA serverech, kam jsou odeslány přes wifi později, během standby režimu telefonu.

 

Umístíme pokémony do okolí všech objektů zvláštního režimu protivníka, o kterých víme (ale kolemjdoucí nikoliv), máme denní aktuální HD fotky dění, identifikaci osob (face recognition) spojených s daným objektem atd., místo a čas jejich výskytu.

 

Chceme najít konkrétní osobu, její časový rozvrh, trasy pohybu v hustě obydlené oblasti atd., například v metropoli – nasázení pokémonů na vytipované trasy a strojové opracování proudu fotek pomocí existující technologie není problém.

 

Najdeme hráče mezi zaměstnanci jaderné elektrárny protivníka…

 

Myslím že princip je jasný, dále může každý rozvíjet podle své fantazie. Fantazie? nikoliv, všechno je to technicky možné. Je třeba uznat, že vymyšleno to je dobře – nač se mordovat s drahými satelity a dalším, když nejnovější bio-příslušenství k naší štěnici ji samo donese tam, kam potřebujeme…

 

Diskusní téma: Pokémon GO: jak proměnit lidi v dálkově řízené bioaparáty

Názor

Budhys | 10.10.2016

Jako článek zajmavý, možná vysvětluje proč už není žádný nest Pokémonů před hlavním nádražím v Praze. Asi na bandě bezdomovců není nic zajímavého pro CIA

Pokemoni = zlo?

zb1312 | 01.08.2016

Článok ma zaujal, ale diskusia k nemu je oveľa zaujímavejšia. Riešiť aký človek a rodič vyrastie z chytača pokémonov? Myslím si, že je šanca 50:50, že bude rovnako hodnotný ako rodič súčasného chytača. A to, že nás sleduje CIA a iné tajné služby? Čo také zaujímavé obyč.ľudia robia? Ja osobne nerobím nič, čoho odhalenia by som sa mala desiť, takže nech si o mne vie kto chce čo chce, keď mu to spraví radosť. Chodím do práce, na nákupy, do prírody, na výlety, venujem sa rodine, varím, upratujem, čo na tomto koho môže zaujímať? Akýkoľvek prostriedok, ktorý odpúta otupené a apatické deti, celý deň sediace za pc je dobrý. Mňa skôr zaujíma dôvod, prečo sú deti v tomto stave. Pretože rodičia na ne nemajú čas a neukážu im ako inak sa dá zmysluplne zabávať a tráviť čas. Deti sedia doma a nudia sa, kým sa rodičia snažia zarábať. Rodičia po práci musia samozrejme aj oddychovať a naberať sily, takže kaderník, manikúra, shoppingovanie, fitko, pivo s kamarátmi, sledovanie športových prenosov, vínko s kamarátkami a potom sledovanie tupých reality show so skutočnými emóciami, nekonečných seriálov a sveta showbiznisu, “celebrít” a samozrejme zdieľanie udalostí z celého dňa vo virtuálnom svete s pseudokamarátmi na život a na smrť. Chyba vôbec nie je v chytačoch a hre ale tejto dobe, kde je ľudstvo úmyselne ohlupované, pretože hlúpa masa sa ovládne oveľa jednoduchšie ako inteligentný jedinec, odolný voči celodennému bombardovaniu sprostosťami valiacimi sa na neho z okolitého sveta. Jedinec vidiaci súvislosti a zaujímajúci sa o informácie je nebezpečný. Ľudia vymenili virtuálny svet za ten skutočný, hodnotový rebríček sa pretransformoval na počet likeov. Fotia si obed aby mohli cez Facebook zdieľať čo jedli, za chvíľku si začnú fotiť wc misu aby zdieľali čo sa im ráno podarilo vytvoriť a hlavne aby o tom všetci kamaráti vedeli. Pri úžasných a hlavne zdieľaných selfie je predsa taktiež možné vidieť väčšinu záujmových objektov, na to netreba hru Pokémon GO. Strašné zlo ukryté v tejto hre nevidím a špionážne pozadie je mi ukradnuté. Som smutná z toho, že spolužiaci môjho syna nepoznajú doma pečené koláče, nikdy nečítali žiadnu knihu, nevedia si predstaviť týždeň na chate bez mobilného pripojenia, nikdy nezbierali hríby, nechodia sa v lete kúpať, neboli v ZOO a na hradoch a zámkoch, nehrajú doma a nepoznajú spoločenské a kartové hry, nepoznajú doma varené jedlá, nekreslia si, neplastelínujú, nepočuli rozprávanú alebo čítanú rozprávku a hlavne nevedia byť samé so sebou a svojimi myšlienkami. Ale toto nie je vôbec problém detí, technológií a tejto doby. Toto je problém nás, teraz dospelákov, odchovaných údajne dobrou dobou a spoločnosťou, ktorá mala v tej dobe morálne zásady a fungovala dobre. Fakt si to myslíte? Ako je potom možné, že sme toto dopustili? Keď raz za čas idem ku kaderníčke, do fitka, kamkoľvek, tak len nemo žasnem aké hlúpe bytosti sú okolo mňa, aké veci považujú za problém a aký plytký je ich život? A to je moja generácia, ktorá netrávila mladosť virtuálne. Čo chceme aby potom takéto matky naučili svoje deti, veď sledujú nákupné maniačky, výmenu manželiek, všetky talentové show, nečítajú a nemyslia, zdieľajú na facebooku každý úsmev svojho vytúženého a zodpovedne naplánovaného dieťaťa. Matky, ktoré nemôžu ísť na ulicu bez komplet make upu a zladenom outfite nemajú okrem povrchného pozlátka čo odovzdať svojim deťom. Keď už dieťa nie je malé, nie je už také rozkošné a zábavné, nie je už dokopy čo zdieľať, stane sa z neho malý nešťastník sediaci za pc a zabíjajúci bezduchú nudu a matka si začne konečne tráviť čas podľa seba. Nehovorím, že všetka ťarcha výchovy je na matke, obdobná situácia je aj u oteckov. Hľadajme dôvody toho, prečo ľudia podliehajú fenoménom a stávajú sa hlúpymi bábkami.

Analýza spoločnosti Google od Dmitriho Peretolčina

ph | 25.07.2016

Дмитрий Перетолчин. “Корпорация монстров Google и цифровая диктатура будущего”

https://www.youtube.com/watch?v=azV7OHjwqdE

Video bolo zverejnené na Andrej Fursov rekomenduiet

Re: Analýza spoločnosti Google od Dmitriho Peretolčina

Lin | 25.07.2016

Trochu jinak:

https://www.youtube.com/watch?v=mBbLF8DYweM

https://www.youtube.com/watch?v=MLdWbwQJWI0

https://www.youtube.com/watch?v=oFXQbyxwCx0

Re: Re: Analýza spoločnosti Google od Dmitriho Peretolčina

ph | 26.07.2016

Lin však ti nevieš po Anglicky

Re: Re: Re: Analýza spoločnosti Google od Dmitriho Peretolčina

Lin | 26.07.2016

Neumím, no… ale vždycky se najde okolo mě někdo ochotný, kdo mi řekne, “vo co gou”. :-)

Omyl v tvrzení navádění hledáčku telefonu a směru záběru

Motýl | 25.07.2016

Píšete: “možnost individuálně umisťovat pokémona a tím navádět hledáček objektivu” a
“Najdeme hráče, který jezdí denně do práce kolem našeho objektu zájmu, umístěním pokémona máme statisticky denní aktuální HD foto našeho objektu, v požadovaném směru záběru”
To se jedná o nepochopení z vaší strany. Pokud se člověk dostane do blízkosti pokémona, pokémon se vám na displeji ukáže tam, kam je telefon právě nasměrovaný.
Příklad: Pokud zapnete kameru a telefon máte směrem k budouvě, pokémen se objeví u budovy, poté snímání okolního prostředí kamerou vypnete, otočíte se o 180° a znovu zapnete snímání okolního prostředí kamerou a pokémon se vám ukáže přesně o 180° jinde, než před několika sekundami – nezáleží to na lokaci, ale na aktuálním držení telefonu. Nelze tedy ovlivňovat, kam hráč zrovna nasměruje hledáček telefonu.

Re: Omyl v tvrzení navádění hledáčku telefonu a směru záběru

Pavel | 26.07.2016

Ono je to vlastně jedno. Statisticky to vyjde tak, že získám záběry z mnoha pohledů včetně toho, co mě zajímá.

Re: Re: Omyl v tvrzení navádění hledáčku telefonu a směru záběru

Motýl | 26.07.2016

To pravděpodobně ano.

Je to novodobá lidská tragédie!

Norei | 25.07.2016

Opravdu jen tupé ovce sebou mohou nechat tak očividně manipulovat. Nejde jen o získávání informací prostřednictvím mobilů, hlavně jde o řízené odvedení pozornosti od reality. Dnes už ovšem většina lidí neví, co vůbec realita je. A to je ta největší tragédie…

Re: Je to novodobá lidská tragédie!

Johnny | 25.07.2016

Keď sa ma rozširovať realita,vedomie tak toto spustia….nenechat sa vtiahnuť do umelej reality. Pozor na to. Diabolské vynálezy toto

Re: Re: Je to novodobá lidská tragédie!

404 | 25.07.2016

nechci rozšiřovat vaše paranoidní představy, ale napadlo váš, že vy, kteří nemáte chytrý mobil, a navíc se veřejně vymezujete proti Pokemonům, budete velmi podezřelí, a automaticky v hledáčku tajných služeb? Podle mě si vás už proklepli a dávají si na vás pozor.

Re: Re: Re: Je to novodobá lidská tragédie!

Lin | 25.07.2016

No jasně… srandičky, srandičky… To ti tu všichni, co nesouhlasíme se závislostí na “virtualitě”, připadáme tak ujetí? Popřemýšlej, proč…
Když budu mluvit za sebe, pak mám jasno, proč mi “virtuální” připadají ujetí – a už jsem to tu i napsala. Stavět svůj život na virtuálních úspěších a “zábavě”, která člověka nikterak nerozvíjí. Není to o tom, že neznám pokémony a nevím, oč jde.
Ne náhodou lovci pokémonů připomínají nezávislému pozorovateli feťáky. Samomluva, pohyby neodpovídající reálnému prostředí, reakce na “imagoše”, kterého vidí jen oni. Není to náhodné, protože virtuální svět vytváří stejnou závislost, jako třeba alkohol, tabák, jiné drogy. Jestli se ti to zdá za vlasy přitažené, něco si kolem zjisti = kolik lidí už podstoupilo o psychiatrů a psychologů “odvykací kůry” na virtuální svět – a spadli do toho znovu při první příležitosti. Ten virtuální svět je požírá na úkor jejich reálného života = nejsou schopni se plně věnovat svému vlastnímu životu, lidem, na kterým jim záleží. Bez mobilu nejdou už ani na záchod… Vždyť je to otrocké a omezující být stále “v dosahu” – bez ohledu na to, co právě děláš a čemu se věnuješ.
Jestli si myslíš, že s tou závislostí kecám, přesvědč se sám = buď týden mimo dosah veškerých těchto “hraček” – a podle své reakce (reakce tvé psychiky) poznáš, do jaké míry jsi závislák.
Tato hra je skutečně jedinečná, protože prvně se smazala hranice mezi virtuálním a reálným světem. Co bude dál? Vývojáři už na tom zcela určitě pracují – i když se dnes tváří “překvapeně z úspěchu”. Co bude dál? Budeš chodit po světě s virtuální dívkou či dokonce manželkou – Siminkou, kterou si sám vytvoříš – budeš chodit na procházku s virtuálními dětmi či psem… A hlavně, že se budeš “bavit”… přitom zahodíš celý svůj život…
A nejde ve skutečnosti právě o tohle? O vytvoření poslušného biorobota, který si vystačí s virtuální realitou?
Když ponecháme úplně stranou špiónské “věci”, o kterých píšeš, pak je to minimálně o tom, o čem píší dole v diskusi = vypnou systém a rázem se polovina světa buď zasebevraždí nebo ve vybuzené agresi (protože agrese je průvodním znakem všech absťáků) pozabíjí nebo zdevastuje své okolí.
A když už jsi na těchto stránkách, najdeš dost materiálů o tom, jak “virtuální realita”, byť podávaná médii, ovlivňuje lidskou psychiku.
Níže jsi mi ironicky psal, abych se zbavila netu, že je to zlo. Samozřejmě – pokud mu člověk podlehne a tráví u něj polovinu života. Je takové rčení, že každý má na světě svou drogu – a běda tomu, kdo ji potká.
Konkrétně – za sebe: Když nemám TV ani mobil, žiju snad v jeskyni jako v době kamenné? ) Ubezpečuju tě, že ne. :) Jen si nevytvářím závislosti, mám ráda své soukromí a svůj čas pro sebe a uměla bych vyžít i bez elektřiny. Ne jako někteří, kteří mají všechno doma “elektronické” – ale když po bouřce nešel půl dne proud, nemohli se ani dostat z domu.

Re: Re: Re: Re: Je to novodobá lidská tragédie!

Hacumoto | 25.07.2016

Buďte ráda, že si to uvědomujete a máte nad svým životem a jeho obsahem plnou kontrolu… můžeme jen doufat, že Vámi citovaný, krizový scénář během našeho života nenastane. Ať jsou všechny bytosti šťastny…

Re: Re: Re: Re: Je to novodobá lidská tragédie!

Pardálka | 26.07.2016

“A hlavně, že se budeš “bavit”… přitom zahodíš celý svůj život…” – co je to ten ŽIVOT, který tím zahodíš? Zahodíš zábavou svůj život?

Re: Re: Re: Re: Je to novodobá lidská tragédie!

Karek Karel | 27.07.2016

Děkuji za vysvětlení, Lin. Já to věděl, že jsou za tím zase Rusáci! Stačí sledovat fakta. U nich to zakazují, v USA to podporují. Lidé budou na pokemonech závislí, pak jim to vypnou a to vyvolá agresivitu. V USA se sami mezi sebou povraždí a Putin je pak obsadí jako Krym a východní Ukrajinu. Má to skvěle promyšlené. Proč o tom nepíšou mainstream media?

Re: Re: Re: Re: Re: Je to novodobá lidská tragédie!

Max | 02.08.2016

Vsichni dobre vi ze ameriku vytvorily zidoaraby achazarska mafie. Najejich zido krestantvi pozabijelo puvodni obyvatele. Na ukrajine kretane pozabijeli 30% lidi a vsude na svete probiha genocida. Hitler, revoluce. Porad stejny strujci. A ted namsem serou pokemon migranty co budou znasilnovat a rabovat na prikaz telefonu. Lepsi manipulace nez nabozenstvi. Kombinace obojiho je zrudnost. Bohuzel nase evropa mizi a sni zmizi i rusko a pak cina.. Nwo. Slava slovanum., cest a pravda zvitezi

Re: Re: Re: Re: Je to novodobá lidská tragédie!

ja | 29.07.2016

Kdyby mi nekdo dal vibrat mezi virtualni realitou a realem viberu virtualni. Realita uz mi ublizila dost

Re: Re: Re: Re: Je to novodobá lidská tragédie!

Honza | 03.08.2016

Tleskám, velmi přesně a výstižně napsáno. Naprostý souhlas. Díky.

Re: Re: Re: Je to novodobá lidská tragédie!

Hox | 26.07.2016

>že vy, kteří nemáte chytrý mobil, a navíc se veřejně vymezujete proti Pokemonům..

mám 2 smartphony a 3 tablety, jen je nepoužívám na telefonování…

Co se týká Pokémonu, řeč je nikoliv o Pokemonech obecně, ale této apce. Počítačové hry jsou jiná kapitola, můžou i rozvíjet intelekt a schopnosti, i škodit, problémem jsou virtuální světy.

Re: Re: Re: Re: Je to novodobá lidská tragédie!

Já=My | 26.07.2016

S těmi vituálními světy jste mě dostal. Já jich mám hned několik a nepotřebuju k tomu žádnou apku ani technologii. Jdu po ulici, mentálně přepnu/přesunu se do virtuálního světa a tam mentálně pracuji na konstrukci příběhů nebo čemkoliv jiného. A v danou chvíli jsem tím tak absorbovaná/mimo, že vůbec nevnímám okolí. Pravda ale je, že reaguju na podněty a rychle přepínám/vracím se do “normální” reality. Nikdy předtím mi souvislost mezi umělou/technologickou virtuální realitou a vnitřními/duševními světy na mysl nepřišla. Děkuji za podnět k zahloubání se. :-)

Re: Re: Re: Re: Re: Je to novodobá lidská tragédie!

Jox | 31.07.2016

Čo sa toho prepínania medzi realitami týka, je tam jedno veľké riziko. Počul ste už niekedy o tzv. Selektívnej hluchote? Je to fenomén, kedy človek pracujúci príliš vo vnútornom svete začne mať problémy zo sluchom. Najskôr len jemné šumenie v ušiach, neskôr pískanie a potom strata sluchu.
Pôsobia tam dve veci. Bedrová chrbtica je zaseknutá (títo ľudia majú skoro vždy zamestnanie sedavé, mysliace) a zároveň tým, že sa ponárate na dlho do vnútorného sveta a NEPOTREBUJETE sluch, telo sa tomuto stavu čoraz viac prispôsobí a začne ho “vypínať” veď vo vnútornom svete máte všetko a sluch Vám netreba.
Takéto cestovanie môže byť prospešné, no pri disharmónii budete mať problém s ušami (a očami) za veľmi krátku dobu. Buďte zdravý

Re: Re: Re: Je to novodobá lidská tragédie!

M.C. | 26.07.2016

Já žiju s vědomím, že jsem pravděpodobně pod monitoringem tajných služeb od roku 2007, tak už mi to ani nepřijde.

Re: Re: Je to novodobá lidská tragédie!

Cico Ciciak | 25.07.2016

Keď už človek ako tak začína vidieť skutočnú realitu, tak na prekrytie mu pred oči šupnú virtuálnu!

Re: Je to novodobá lidská tragédie!

cat | 27.07.2016

přesně…..problém je mnohem hlubší

Většina hráčů má vypnutý foťák

Marie | 24.07.2016

Většina hráčů má vypnutý foťák, protože je hra velmi náročná na chod mobilu – rychle se vybíjí baterie a může se telefon i sekat… tedy teorie, že vám každý den někdo něco vyfotí je mylná….

Re: Většina hráčů má vypnutý foťák

Hox | 24.07.2016

V RF už museli vydat upozornění, že “Kreml není vhodné místo na chytání pokémonů”, či snad pobíhající lovce vykazovat z prostor, kde neměli co dělat, co myslíš, náhoda?
Jistě, 99.9% hráčů je z tohoto pohledu křoví, jde o tu menšinu co bude pobíhat se zapnutým foťákem a vypnutým mozkem.
Může to být jen pokus, proof-of-concept, zda sběr informací takovým způsobem funguje a je to použitelná sociálně-špionážní technologie. Ale vyjasněme si jednu věc: za “Pokémon GO” stojí CIA, ty různé civilní firmy a startupy jsou jen krytí.

Re: Většina hráčů má vypnutý foťák

J. | 24.07.2016

Aplikácia s dostatočnými právami si môže fotku urobiť kedykoľvek a to aj bez informovania majiteľa telefónu. Súhlas na to už predsa dal pri udeľovaní práv aplikácii.

Re: Většina hráčů má vypnutý foťák

Karel | 25.07.2016

A jak s vypnutým foťákem loví pokémony? :-D :-D

Re: Re: Většina hráčů má vypnutý foťák

Karel Karel | 26.07.2016

Je dobré než budete skákat na špek takovýmto ruským propagandistickým žvástům si trochu zjistit něco o tom, jak to funguje. Ale pro vysvětlení: pokud máte vypnutý foťák tak je vidět vždy stejné, zelené pozadí a na tom pokemony chytáte. Viz třeba toto foto, kde je ten rozdíl vidět: https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ8SO0qC4oE2MCWj-2Tn6e1mOlAERmDVmq-RtlUHTj_EPOw_7fY . Navíc pokemoni se Vám objeví pokud jsou v okruhu cca 40m od Vás a je úplně jedno jakým směrem od Vás se objeví, vždy Vám vyskočí na mobilu tam, kam mobilem aktuálně míříte.

Re: Re: Většina hráčů má vypnutý foťák

jan | 26.07.2016

Tzv.augmentovana realita se dá vypnout,kvůli baterii takže tak.

Pohyb

Vašek | 24.07.2016

Na druhou stranu se aspoň děti zvednou od počítačů a chodí venku. Takže to má i určitá pozitiva.

Re: Pohyb

Klara | 24.07.2016

Ale nie je to láskou k prírode ani k pohybu. Deti treba viesť k pohybu v prírode , ale v realite, nie napoly vo virtuálnom svete technológie. Títo “chytači” z tej prírody nič nemajú, zrejme ju takmer ani nevnímajú. Nebezpečné to je aj preto, že takýto “chytač” je pri svojej zábave sústredený viac na obrazovku v mobile ako na okolie a môže ľahšie dôjsť k úrazu alebo k niečomu inému nie dobrému.

Re: Pohyb

Paula | 24.07.2016

pozitiva ?? dítě čumící do mobilu a pobíhající všude, jen, aby chytilo pokémona, je dítě, které skončí pod koly auta dřív, než řekneš švec !!!!

Re: Re: Pohyb

bara | 24.07.2016

Presne to se mi stalo ve meste kdy ve spicce deti behali po silnici a chytali pokemony a vubec nevedeli ze jsou na silnici. Vetsina ridicu nemela potuchy co se deje a ty co vedeli tak na deti kriceli at je chytaji z chodniku. Opravdu nebezpecna situace mohla stat mlade zivoty.

Re: Re: Re: Pohyb

asdf | 28.07.2016

Když dítě běží za míčem, tak také může skončit pod koly auta… zakážeme míče?

Re: Re: Re: Re: Pohyb

Hox | 29.07.2016

Když dítě běží za míčem, nečumí do telefonu ale vnímá realitu kolem sebe.

Re: Re: Pohyb

jan | 26.07.2016

Pokud je dítě dobře informované,a vlastní nějakou přirozenou inteligenci nemusí se tohle dít.Přece to že hraje hru,z jeho hlavy nevymaze pravidla bezpečnosti,pořád ví že auto ho může srazit,pořád ví že nemá strkat ruce do vařící vody.A jestli neví,není to chyba hry,ale bude to jednoduše hloupostí.Když si zlamu nohy na lyžích také to nedávám za vinu lyžím.Není to tak černobílé

Re: Re: Re: Pohyb

Dishtarsun | 27.07.2016

Kolik dětí je dobře informovaných a přirozeně inteligentních?

Re: Re: Pohyb

Max | 02.08.2016

Virtualni realita, pc, tablety atd. Jsou urceny k degeneraci obrazoveho vnimani, predstavivosti a manualni zrucnosti, prirozenemu vyvoji a touze po poznani u uceni. Hruza a des ze Ti co toto obhajuji si nejsou schopni pripustit jakykoliv negativni dopad na uzivatele a mentalni duchovni rozvoj spolecnosti a o bezpecnostich rizicich nemluve. Asi jsou to lide co hledaji stesti v hladu po emocionalnich potrebach, vyhravat a okamzite se uspokojovat namisto sebe rozvoje ktery je stejne zabavny, prospesny a akorat trva dyl na coz lide nemaj cas a tak kupuji konzumuji okamzite uspokojeni a oddaluji se sami od sveho ja. Naopak se stavaji uzavrenymi egoisty kteri bezhlave travi u pocitace roky a mrhaji zivotni energii, lidstvo pak stagnuje. Miliony biorobotu. Staci se podivat kolik lidi zemre vinou volani za jizdy. Proc nenahnat stovky blbu na politicky zorganizovanou akci? Prevrat, specialni operaci nepritele a tim ho paraluzovat. Proc neposilat podprahove zpravy pres telefon a naprogramovat do lidi agresivitu pokud se ocitnou pri lovu ve situaci se by se meli legitimovat policiji. Zavislaci vymeni svuj zivot za drogu pokemon a nebudou schopni normalniho spolecenskeho ziti. A jake hordy se shromazduji pri lovu? Nekdo se Vas bude chtit zbavit, posle vas na misi a vy prekrocite zakon a jste v lochu. Soud se vam vysmeje a politicka obednavka je splnena. A co treba policista ktery je najat, zastreli Vas a pak se bude branit ze to bylo podle sluzebniho postupu protoze vy hrac jste ho nevnimaly? Toto je uz moc. Doyfam ze brzy rusko a cina hacknou a ovladnou tuto aplikaci aci a ochrani zajmy lidi pred vyhubenim a totalni zidoarabskou chazarskou… Adam a eva klonovana z jeho zebra.. Vznik vyvoleneho naroda v laboratori reptilianu? Zulu samani, slovane, cinani i indiani spoustu informaci a technologii znaji a taktez pravdu!

Re: Pohyb

Lin | 24.07.2016

No ano – takhle to zdůvodňují i autoři. Ano, při “lovu” se musí chodit pěšky. Pozitivum… s pohledem na svět skrze mobil, s pozorností připoutanou jenom k mobilu. Jako rodič necháš v klidu své děti “lovit” po městě?

Re: Re: Pohyb

Vašek | 24.07.2016

Souhrnná odpověď pro všechny reagující – napsal jsem, že to má i určitá pozitiva a to je fakt. Má to i vámi zmíněná negativa, to je také fakt.

Děti nežijí se mnou, ale s matkou, která také loví.

Re: Pohyb

404 | 24.07.2016

Geocashing je mnohem lepší.

Re: Pohyb

Six | 24.07.2016

Pohyb s vypnutým mozkem…..marně hledám pozitiva. Nicméně, nejsem klasický představitel této úžasné civilizace. Co je pro mě zcela nezajímavé, může být pro někoho vrcholem seberealizace.

Re: Re: Pohyb

Seven | 26.07.2016

Tak aspoň je tam ten pohyb :) Sezení na židli s vypnutým mozkem a hltaní ruských propagandistických webů, může být pro některé vrcholem seberealizace, ale pořád u toho Pokemona je aspoň ten pohyb :-)

Re: Re: Re: Pohyb

Sugar | 26.07.2016

To určitě. To už můžeme říci, že vlastně nic nedělání je taky pohyb, protože každý předmět vykazuje kmitavé charakteristiky…

Re: Re: Re: Re: Pohyb

Já=My | 27.07.2016

Moc děkuji za Váš komentář, který mne velmi uklidnil, protože z něho vyplývá:
Když mám pocit, že nic nedělám a měla bych něco dělat, tak to vlastně není pravda, protože kmitám. A když člověk kmitá, tak vydává energii a unaví se, takže pak je potřeba odpočívat, aby se doplnila vykmitaná energie. No a protože odpočívání je nicnedělání, což je kmitání, takže vlastně člověk stále něco dělá, i když se zdá, že nic nedělá. Tak to se mi bude zítra na gauči krásně kmitat a nebudu mít žádné výčitky svědomí, že nic nedělám. :-DDD

Re: Re: Re: Re: Pohyb

Seven | 27.07.2016

Nevím jestli jste cizinec a špatně rozumíte slovům, ale pohyb není to samé jako nic nedělání. :-) A Pokemon GO se hraje právě tak, že musíte chodit z místa na místo. Pokud totiž budete sedět na zadku, tak nezískáte žádné předměty a nepotkáte ani pokemony. Proto s tím všichni běhají venku a nesedí doma.

Re: Re: Re: Re: Pohyb

Jiri | 28.07.2016

A nezapomeňte na pohyb zeme a cele sluneční soustavy

nic s enemá přehánět, pánové

404 | 24.07.2016

připadá mi, že jsem zabloudil do klubu technicky zaostalých paranoiků… no jistě, jsem tupá ovce, na vás si nepřijdou :-D

Re: nic s enemá přehánět, pánové

Sugar | 24.07.2016

Hele nic proti technologiím, sám pracuju částečně v IT segmentu, ale je třeba je užívat k něčemu smysluplnému a nezasírat svůj drahocený čas nesmyslama, jako hledání pokémonů v mobilu…

Pak při pohledu na 45 letou opičku v metru si říkám, to ten chlap nemá nic jinýho k činnosti, než hrát nějakou stupidní hru na mobilu, facebookovat, whatsupovat atd.?

A rozhodně se u komunikačních technologií neřeší něco, co má

Re: Re: nic s enemá přehánět, pánové

Salt | 26.07.2016

Nejhorší jsou ty opičky jak se honí za tím míčem a ještě je u toho natáčejí. Chudáci jak v ZOO. Si vždy říkám – To ti chlapi nemají nic lepšího k činnosti než pobíhat po trávníku a kopat do míče jak blbci? Kam to ta společnost spěje. Místo toho by přece mohli číst knihy, vzdělávat se a být prospěšní pro společnost!

Re: Re: Re: nic s enemá přehánět, pánové

jojo | 27.07.2016

tomu sa hovori chlieb a hry…nieco si o tom precitaj, zamysli sa nad tym, pouvazuj…ak ti to potom nedopne, povazuj tento komentar za bezpredmetny.

Re: nic s enemá přehánět, pánové

Hox | 24.07.2016

Aha, jasně. Argumenty? Kdo není ochoten trávit čas debilním chytáním pokemonů, je “zaostalý paranoik”?
Máš argumenty ve prospěch tvrzení, že uvedené možnosti nejsou technicky možné? Vím že jsou bez problémů možné (dělám aplikace pro mobily) a věci nastíněné v článku se samy nabízejí, triviální úvaha 2+2, vše kromě běhání do konkrétních míst už se aplikuje i bez Pokémona Go.
Proč si manažer od Microsoftu přelepuje kameru na svém notebooku? Je také paranoidní, nebo jen má informace?
Vycházej z faktu, že Pokemona Go vytvořila struktura finančně propojená s CIA.

Re: Re: nic s enemá přehánět, pánové

404 | 24.07.2016

Tak předně, já nezačal s urážkami lidí, kteří dělají něco jinak než vy, tohle byla reakce. Za druhé, žijeme ve světě, kde prostě technologie umožňují sledovat aktivitu lidí, mobily, nákupy na kartu, slevové kartičky, bezpečnostní kamery, ultrazoomy se záznamem videa, google street view, drony za pár korun… a co? Že data nejrůznějších provozovatelů online služeb jsou k dispozici policii i tajným službám, i bez pokemónů, je asi jasné každému. Je dobré si tyhle věci uvědomovat, ale soustředit se na jednu módní hru, a nazývat její fanoušky opicemi, s tím jděte prosím do prdele. Úrovní to není jinýho než kecy strejců u piva, a těch argumentů jsem tu také moc neviděl.

Re: Re: Re: nic s enemá přehánět, pánové

eM | 24.07.2016

A nemyslíš, že záleží na nás jaký svět budujeme? Suše a prostě konstatovat, že “žijeme ve světě, kde…” je prosté vyjádření odevzdání kontroly nad světem jiným.

Já osobně takový svět nechci, a proto stejně jako autor tohoto článku upozorňuji na nebezpečné věci které v důsledku vedou k rapidnímu zhoršení světa do podoby orwelovských vizí.

Jestli ty v tom nevidíš rizika, já osobně to považuji za důkaz nepochopení aktuální situace světa, a celkové nebo částečné absence vlastního rozumu. S nadsázkou a špetkou humoru rád podotknu, že tvůj nick to vystihuje. 404: Brain not found

Re: Re: Re: Re: nic s enemá přehánět, pánové

404 | 24.07.2016

ano, takže opět místo argumentů urážky… jkak příznačné. Popírat realitu je dětinské, a pokud si uvědomuji rizika… však o tom píšu, ne? Dnes o vás může “CIA” vědět všechno, i kdžy chlapácky používáte starou Nokii a nerajete pokemóny. Týjo, CIA vymyslela Pokemóny, bububu, bojte se všichni :-) To fakt myslíte vážně? Snad taky věříte na chemtrails, ne? Jen se divím, že vás ti Ilumináti z GP už dávno nesejmuli, když jste je takhle prokoukli, musíte pro ně být děsně nebezpeční i s celým leva-net.webnodem :-D PS: fakt už z vás mám jenom srandu, jste banda zpšklých strejců, co se tu z dlouhý chvíle nazvzájem straší.

Re: Re: Re: Re: Re: nic s enemá přehánět, pánové

Hox | 24.07.2016

Styl diskuse některých mi taky vadí, nicméně první si označil hráče geocachingu za trubky ty sám.

Re: Re: Re: Re: Re: Re: nic s enemá přehánět, pánové

404 | 24.07.2016

to je špatně pochopeno, trubky jsou trubky, a trubky Pokemóny hrají protože jsou moderní, stejně jako před tím Geocaching…. za půl roku-za rok po Pokemónech mezi trubkama neštěkne pes.

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: nic s enemá přehánět, pánové

J. | 25.07.2016

Konkrétny produkt samozrejme po čase stratí na atraktivite ale technológia zostane a bude sa vyvíjať ďalej. Možno je to len skúšobná verzia na testovanie miery ovládateľnosti populácie a meranie penetrácie medzi konkrétnymi vekovými skupinami. Plné nasadenie už vychytanej technológie pravdepodobne nastane až s cenovo dostupnými smart-okuliarmi.

Každopádne ten kto hru vytvoril musí žasnúť – veď s ľuďmi hrá The Sims naživo.

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: nic s enemá přehánět, pánové

anonym | 26.07.2016

S temi virtualnimi brylemi to podle me taky souvisi – on uz se to google jednou snazil protlacit, ale bylo to celkem fiasko, a mimo uplnych google zombii si to nikdo nekoupil. Takze co? Potrebujete tzv. killer app, extremne chytlavou aplikaci ktera cloveka donuti si tu vec kvuli ni koupit, a to bude prave neco na zpusob pokemon kravoviny. Nebot ve 3D brylych jiste pokemony najdete jeste lepe… a o to jde, postupne protlacit otrokum propriety NWO, okovy, koule na noze… aby se dali ovladat a kontrolovat a v pripade potreby likvidovat se zcela minimalnimi naklady na realne fyzicke donucovaci slozky (ktere jsou nespolehlive a mohou se proti vam taky vzbourit)

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: nic s enemá přehánět, pánové

Oracle 911 | 25.07.2016

eM ťa fakt vystihol: brain not found.
Fakt tu nejde o samotnú (dosť dementnú) hru ale o technológiu ovládanie davu a špionáž, pretože ak sa hra nainštaluje na tzv. bezpečný telefón tak vytvorí zadné dvierka a dá sa cez ňu špehovať.

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: nic s enemá přehánět, pánové

Oracle 911 | 25.07.2016

A ešte niečo, stačí si pozrieť video toho, čo sa dialo keď v parku sa objavil jeden super-vzácny Pokémon…

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: nic s enemá přehánět, pánové

404 | 25.07.2016

Tak hlavně že ty máš mozek na svém místě, na tebe si nepřijdou :-D OMG to se mi snad zdá, vy jste úplně mimo mísu. Lidé se dali ovládat dávno před mobily, dávno před televizí, rádiem, dávno před vynálezem elektřiny… stačilo říct něco při kázání v kostele, nebo jen tak vyhlásit někde na náměstí! TO VY jste fascinovaní technologiemi, ne hráči Pokemónů.

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: nic s enemá přehánět, pánové

Já=My | 27.07.2016

No ale o to tu přesně jde, o to ovládání lidí. Že se to dálo mnoha způsoby celou dobu a stále se to děje a navíc mnohem sofistikovaněji, o tom žádná. Otázkou je, nakolik si populace toto ovládání a záměrnou manipulaci uvědomuje. Zda si lidé ve větší míře uvědomují to, že technologie nejsou vždy vyvíjeny a využívány pro nejvyšší dobro všeho lidstva/celé populace. A o to se také podle mne tento web také snaží. Poukázat na to, že ne vše je takové, jak se to na první pohled jeví a že za fasádou věcí se skrývá mnoho dalších, pečlivě kamuflovaných prostor, obrazně řečeno. Je samozřejmě na svobodné vůli každého se rozhodnout, zda bude či nebude hrát pokémony, ale třeba když si uvědomí, že je možné, že jsou zde sledovány i jiné cíle, tak jeho rozhodnutí bude jiné. Anebo nebude, ale zasazené semínko jiné možnosti pohledu na skladbu reality se uhnízdí a časem vyklíčí ve vlastní/osobitý nebo rozšířený náhled na realitu.

Re: Re: Re: Re: Re: nic s enemá přehánět, pánové

Cico Ciciak | 25.07.2016

Ty si tu chlapče asi zablúdil, čo?! Tak honem padaj do prd…!

Re: Re: Re: Re: Re: nic s enemá přehánět, pánové

Márty | 26.07.2016

Srandu máme spíše z tebe :D A přesně kvůli takhle slaboduchým jedincům jsme tam, kde jsme :( Nechápu proč sem lezou ovce. Udělej nám prosbu a vystřel si mozek, stejně ho nepotřebuješ.

Nechápu

Magnus Maximus | 24.07.2016

Nechápu jak lidi se takto dají zblbnout. Asi jsem jiný, ale nikdy jsem netrpěl na žádné módní výstřelky. Například za socialismu bylo období, kdy se sbíraly tzv. céčka. Dokonce na to byla složena nějaká písnička. Takové věci jdou naprosto mimo mě. Ani tyhle pokémony nechápu. V čem je vlastně smysl toho lovu. Až někdo vyhlásí, nejlépe nějaký vědec, že je zdravé po sobě jíst hovna, tak se vsadím, že spousta lidí to začne dělat. Faktem ale je, že s mojí povahou já měl problém jak za socialismu, tak za kapitalismu. Holt nejdu s davem.

Re: Nechápu

404 | 24.07.2016

tomu se říká zábava, činnost, která přináší lidem radost… zkuste to někdy

Re: Re: Nechápu

Sugar | 24.07.2016

Jasně, to ty opice ten svůj smartfone už z pazoury ani nepustí. Stačí vstoupit do metra a pochopíte, jak jsou již lidi v zajetí moderních technologií (virtuálního světa) a ten reálný nevnímají a nechtějí vnímat. …Dálkově řízení bioroboti.

A samozřejmě o krok dále jsou USA – jeďte se tam podívat na ty davy opiček s hračkami v tlapách hledající pokémony. Vypnete jim mobily a počet sebevražd vzroste o 300%.

Re: Re: Re: Nechápu

404 | 24.07.2016

lidé byli řízeni a ovládáni vždy, mění se jen technologie. To není vina mobilů ani internetu.

Re: Re: Re: Re: Nechápu

Sugar | 24.07.2016

Nazval jste to zábavou. Ano, ale pokleslou…

Pravdu máte v tom, že opička mačkající čudlíky nese sotva pár procent viny na tom, že je v zajetí těchto nesmyslů.

Re: Re: Re: Re: Re: Nechápu

eM | 24.07.2016

No tak rád se přidám k tomu, že někdy může být zábava i řekněme pitomá, a není to moc škodlivé, pokud ovšem uznáme že je akceptovatelné aby lidé mrhali časem. Ovšem, takové pitomé zábavy jsem ochotný akceptovat jen tehdy, pokud ta zábava převáží společenská rizika. A tato hra má jednoznačně plný pytel společenských rizik, výměnou za sežraný čas a trošičku řekněme originální zábavy (originalita se té hře upřít nedá).

Re: Re: Re: Re: Nechápu

anonym | 26.07.2016

že tě to baví ty trolle :) Jo, to nasere když dobytek co byl pořát tak hezky ovládanej dementníma povídačkama o Pánu BŮŮ kterej se musí nekompromisně poslouchat, v nekonečných variacích pro různé epochy, se najednou díky internetu a zrychlování sociálního času probouzí a GP a jeho poskoci ztrácejí řiditelnost a předvídatelnost, co?

Těma pakomonama to fakt nezachráníte, informační prostředí se mění, nastává den Svaroga. Těch pár vašich zombií s tím nic nenadělá, a jelikož neexistuje žádné centrální řízení a Člověk koná sám za sebe, podle svědomí a vnitřního přesvědčení (to si asi ten váš zdegenerovaný reptiloidní davoelitární mozeček ani nedovede představit, že?), tak ani šmírování a represe vám nepomůže :P

Re: Re: Nechápu

Lin | 24.07.2016

Hehe… tak zábava říkáš? Vlastně ano. Pro mě je velmi zábavné pozorovat trubkoně, pobíhající jak šílenci mobilem a lovící imaginární trofeje. Ó – a jaká radost z imaginárního úspěchu a dokonce i jakési šamanské křepčení “nad úlovkem”, provázené hlasitými vítěznými pokřiky. :-)
Dokonce i v noci lítají… a perou se o imaginární trofej… Degenere, kterých je mi líto…
Sebehodnocení na základě imaginárních úspěchů v imaginárním světě. “Zábava”, která z člověka dělá nepoužitelného v reálném světě – s jeho reálnými výzvami. Když pak přijde výzva nebo úder od skutečného života, položí to tyhle “virtuální lidi” na lopatky a odrovná. Kňučí hůř, než malé děti…
Čemu tě tahle “zábava” učí pro život? Co ti dává – krom “virtuálního pocitu vítězství”? Nad čím jsi zvítězil s reálném životě, s čím ses vypořádal, čím jsi úspěšně prošel? Co jsi dokázal? Co umíš jiného než “virtuální hry” – kde vynikáš a v čem? Usuzuju, že jsi muž, takže – jak rozvíjíš svoje dovednosti, které nejen tobě, ale i tvým blízkým, pomůžou přežít v těžkých, “nestandartních” časech? Umíš se v terénu orientovat i bez “hračky” GPS?
Na ty otázky odpověď nečekám – odpověz si na ně sám…

Re: Re: Re: Nechápu

404 | 24.07.2016

já jsme zábavu definoval o kus výše, nic o učení tam není

Re: Re: Re: Re: Nechápu

Hox | 24.07.2016

Kdo se není schopný bavit bez různých geocachingů a podobných systémů pro kanalizaci volného času a potenciálu populu, má důvod se nad sebou zamyslet.

Re: Re: Re: Re: Re: Nechápu

Hroch | 26.07.2016

Z čeho usuzujete, že se kterýkoliv z těch lidí, co hrají Pokemon GO není schopný bavit jinak? Vy taky teď mrháte čas diskutováním na ruském propagandistickém webu. To se nedokážete bavit jinak? Měl byste se nad sebou zamyslet. (-: Nebo si pořiďte Pokemon GO, ať se taky dostanete na vzduch :)

Re: Re: Re: Nechápu

Metalák | 25.07.2016

Vzhledem k tomu že jste očividně nikdy neviděl seriál který je už dneska kultovní a podle kterého je hra vytvořená, nikdy nepochopíte co na tom lidi baví… Když o tom nic nevíte nic krom toho že je to teď trend, tak se k tomu nevyjadřujte, váš názor si beztak nikdo k srdci neveme.

Re: Re: Re: Re: Nechápu

Oracle 911 | 25.07.2016

Stále to nie je argument, bola najprv hra na Nintendo, potom ten seriál (a niekoľko filmov) a potom táto hra. Ale nič nevyvracia to čo napísala Lin o tej virtuálnej zábave, ktorá nič človeka nenaučí a na nič nepripraví, a keď príde čas na lámanie chleba tak dotyčný sa správa ako rozmaznaný sopliak.

Re: Re: Re: Re: Re: Nechápu

Call 102 | 26.07.2016

To je jak chození do kostela. Virtuální zábava, která člověka nic nenaučí a na nič nepripraví a keď príde čas na lámanie chleba tak dotyčný sa správa ako rozmaznaný sopliak.

Re: Re: Nechápu

Magnus Maximus | 25.07.2016

Zábava povídáš ? No za mých mladých let se mladí bavili jinak, reálně a nikoliv virtuálně. Hodně jsme sportovali, tenis, fotbal, hokej lední i ten pozemní, nohejbal, volejbal. Sami jsem si založili sportovní klub a postavili hřiště s přispěním MNV, pořádali různé závody, chodili jsem na ryby a do lesa na houby. Chodili jsem se koupat do řeky apod. Prostě žili jsem reálný život. Ne ten virtuální co současné generace. Je to hrůza, když jedu metrem a vidím opravdu bioroboty bez mozku, jak civí do mobilu a z mobilu vedou dráty se sluchátky do hlavy. To nebylo ani v éře walkmanů. Dnešní mladí jsou duševně a fyzicky slabí, neduživí, změkčilí, ale současně agresívní a nejsou schopni ustát tlak prostředí. Prostě degeneráti. Za poslední měsíc jsem byl svědkem doslova hysterických scén, řekněme pubertálů, kteří nezvládli nebo si mysleli, že nezvládnou určitý fyzický výkon. Hrůza, za takou scénu by se za mých let kluk styděl. Až přijde pořádný tlak ze strany těch nově příchozích do Evropy, tak tato generace se před nimi přímo zesere a raději jim bude sloužit sloužit než aby se jim postavila. Jak jsi na tom ty 404 ?

Re: Re: Re: Nechápu

Sugar | 25.07.2016

V zásadě souhlas se vším. Pozoruji to obecně stejně oproti našemu dětství, ale!!!

Mám 2 děti a je opravdu hlavně na rodičích, jak jejich potomci budou vyrůstat. Házet pořád vinu na někoho dalšího (kulturu, práci, internet) nemůžeme.

Hlavním smyslem našeho života je strojit lepší budoucnost pro další pokolení a správná výchova a vzory pro děti jsou základ.

Re: Re: Re: Re: Nechápu

Lin | 25.07.2016

Však právě – výchovu mají na starosti převážně rodiče. Jenže – co za rodiče vyroste z dnešních “lovců”? A jak už tu bylo v diskusi napsané – matka “loví” s dětmi? O to právě jde… Závislák si neodřekne svou “zábavu” a veškeré povinnosti, spojené s rodinou a dětmi, budou pro něj do budoucna “vopruz”, který mu brání “v zábavě a virtuální seberealizaci”.

Re: Re: Re: Nechápu

T. | 29.07.2016

Sice nevím, kolik je Vám let, ale předpokládám, že za vašich mladých let jste neměli tolik možností, jak se bavit i jinak, než v realitě. A ráda bych, kdyby jste neházeli všechny z dnešní generace do jednoho pytle. Znám mnoho dětí a dospívajících, kteří naopak nežijí ničím jiným než sportem. A když už jsem začala s tím sportem, jsou i sportovci, kteří taktéž mají stejně vymyté mozky jako hráči různých her. Například má spolužačka je posledná sportem. Kromě školy a sportu nedělá nic jiného, pořád trénuje a na nic jiného jí nezbývá čas. To je snad zdravé? :)). Tím snad nezahazuje svůj život? :)). Možná to bude pro vás novinka, ale i dnes děti chodí do lesa, na ryby a chodí plavat :). Neobhajuji svou generaci. Musím přiznat, že hodně mladistvých je závislých na telefonu. A myslím si, že se slovy: za mých mladých let, ničeho nedocílíte, protože tím nic neobhájíte – lidé a technologie se mění, takže používat toto přísloví je nadsazené už jen proto, že se neustále objevují a vynalézají nové a nové věci.

Re: Re: Re: Re: Nechápu

Magnus Maximus | 01.08.2016

na to mohu dát odpověď stejnou jako Starikov, který říká, že není normální aby dospělý člověk hrál pokémony nebo třeba jezdil na koloběžce. Pokémony tak maximálně do 18 let. Potom už jedinec není normální.
Více zde: https://nstarikov.ru/blog/69261

Re: Re: Re: Re: Re: Nechápu

T. | 01.08.2016

Mě tedy připadá mnohem víc “normálnější”, když to hraje člověk, který u pokémonů vyrůstal a strávil u nich dětství, než když to hrají tupé ovce jen proto, že je to trend :).
Navíc, nejdříve musíte definovat slovo normální. Pokud u vás znamená slovo normální, nudné, pak vaše slova chápu. I dospělí by se měli dokázat bavit jako děti. Protože jakmile zapomenete na to, jaké to bylo dítětem a jak moc velká zábava je dělat s prominutím kraviny, zapadnete do “normálu” dnešní společnosti. A musím říct, že pokud něco nemám ráda, tak to jsou dospělí, kteří zapadli do stereotypu a jsou jistým způsobem nemyslící ovce, neboť považují za nenormální cokoliv a kohokoliv, kdo něčím vybočuje z davu :)).

Re: Nechápu

Tom R | 25.07.2016

Asi tak :) a s tema hovnama velice priznacne,taky si to myslim :)

ovce

peter | 24.07.2016

tupé

Nápad je to geniální

Pavel | 23.07.2016

Teoreticky je možné přelepit kameru, ale to hráči dělat nebudou.

A napadla mě jiná věc, vytvořit simulátor GPS signálu a chytat potvůrky jen lokálně. Obraz by se dal sebrat třeba z flight simulátoru.

Holt to jsou trubky, co se nechají takovou hrou zlákat.

Pokémon GO jsou bezva věc

Divák | 23.07.2016

Okamžitě tak na ulici poznám jedince s IQ 70.

CIA stále o krok napřed

nazdar | 23.07.2016

Ukázko toho, jak pracuje úspěšná tajná služba dneška. To je ta, která má nejobsáhlejší databáze každého hnutí, všech lidí.
Ačkoliv by to někdo mohl označit za hnusné, jiný zase může mít názor, že je povinností tajných služeb využít všech možností, k ochraně svého státu. Zlatou střední cestu lze udržet asi pouze stálou konfrontací, těchto dvou skupin.

Re: CIA stále o krok napřed

Cico Ciciak | 23.07.2016

Neviem, či je CIA až tak úspešná, jak sa o nej furt básni, ale otázka znie: pre koho pracuje, resp. jej niektoré frakcie a úrovne, že?

Re: Re: CIA stále o krok napřed

Vševěd | 26.07.2016

To se přece dávno ví. Celá CIA je pod palcem KGB a Putina. Rozehrává hru, kde předstírá vzájemný boj a akorát si upevňuje moc ve světě. Nenechte se manipulovat koupenými médii a weby. Hledejte pravdu!

Re: CIA stále o krok napřed

Divák | 23.07.2016

Hnůj s názvem CIA je především ZLOČINECKÁ organizace, kterou může obdivovat jen naprostý morální odpad.

Re: Re: CIA stále o krok napřed

nazdar | 24.07.2016

Divák | 23.07.2016
Musím upozornit, že nikoho neobdivuji, pouze konstatuji realitu.
Každá tajná služba, je z jistého hlediska zločinecká. Je to jedna z podstat její činnosti. Stejně jako podstatou činnosti řezníka, je vraždit zvířátka. Avšak, obě řemesla jsou společností tolerována, bez ohledu na některé individuální výkřiky, typu: „ti jsou ale hnusní“.
CIA má tu výhodu, že v USA jsou přední technologické společnosti, které mají povinnost s nimi spolupracovat. A také tam sídlí tiskaři zelených papírků, kteří na nich nešetří.
Avšak podstatou příspěvku byla úvaha, je-li v současném technologickém boomu, možné dát těmto službám nějaká technologická omezení a je-li to žádoucí. Vždyť zločinci, si také žádná omezení nedávají. Tady babo raď.

Re: Re: CIA stále o krok napřed

Slimák | 26.07.2016

Celá zločinecká CIA je pod palcem KGB a Putina!!!!! Rozehrává hru, kde předstírá vzájemný boj a akorát si upevňuje moc ve světě. Nenechte se manipulovat koupenými médii a weby. Hledejte pravdu!

trochu OT, omlouvám se

404 | 23.07.2016

ale jsem rád za tuhle hru, protože trubky přestanou hrát geocashing

Re: trochu OT, omlouvám se

Petr | 23.07.2016

IQ trubky, která hraje geocashing a IQ digitálného dementa hrajícího Pokémona či jakoukoli podobnou kravinu je naprosto stejné ! Max. 68 !
Oba jedinci jsou neepotřební neužiteční bioroboti a zombící !

Re: Re: trochu OT, omlouvám se

404 | 23.07.2016

tak hlavně, žes to nám, idiotům, vysvětlil

Více zde: http://leva-net.webnode.cz/products/pokemon-go-chodici-kamery-cia/

Hra Pokémon Go — test metód riadenia davu prostredníctvom cloud technológií

Hra Pokémon Go — test metód riadenia davu prostredníctvom cloud technológií

20.9.2016

 

6.júla 2016 bola uvedená hra Pokémon GO a celý svet sa doslova takmer zbláznil. Hra s virtuálnou realitou sľubovala byť skutočnou výzvou a dobrodružstvom, ktoré sa prebíja jednotvárnosťou reálneho života. Pre mnohých v skutočnosti takým dobrodružstvom aj bolo, no potom sa zrazu ukázalo, že Pokémon GO sa môže stať najnebezpečnejšou videohrou, akú ľudstvo vymyslelo. Nabúranie sa do e-mailov, lúpeže a najabsurdnejšie úrazy — čomu ešte čelili lovci pokémonov?

«Svet sa vďaka týmto pokémonom zbláznil». Táto predstava/myšlienka rezonuje neustále od uvedenia hry, každý deň počas celého júla. Stačí otvoriť správy, a tam pokémony, pokémony a ešte raz pokémony. Odkiaľ sa zobrali? Čo je to za hra? V súčasnosti mnohí ľudia podľahli hre Pokémon Go. Desiatky, dokonca stovky tisícov ľudí v celom svete lovia pokémony. Pripomína to hromadné šialenstvo. Na čo je potrebná hra Pokémon Go? Na pobavenie? Aby pomohla zarobiť korporácii Nintendo? Alebo ide o niečo iné?

Taký humbuk, aký v júli sprevádzal pokémony, nespôsobila v histórii žiadna hra. Ako tvrdí Google (možno aj zavádza, aby «podporil» hru), dopyt na Pokémon Go v Google predbehol aj najpopulárnejší dopyt v našej civilizácii s prevládajúcim zvieracím typom usporiadania psychiky — porno (http://www.kommersant.ru/doc/3036714).

V súvislosti s tým sa na internete aktívne rozširujú konšpiratívne teórie o tom, že Pokémon Go — to je hrozná zbraň, podhodená masám svetovou vládou, kapitalistami alebo špeciálnymi službami a slúži ich sebeckým cieľom. Aký je pravý účel hry Pokémon GO? Rozoberieme hlavné verzie a poukážeme na skutočnosti, spojené s riadením kolektívneho podvedomia ľudstva, čomu sa nikto vo svojej analýze pokémonománie nevenuje…

POKÉMONY

Frančíza Pokémon bola uvedená 27. februára 1996, kedy sa objavili celkom prvé hry: PokémonRed a Green. Hry a osobitne animované filmy okamžite dosiahli obrovský úspech (v USA v r. 1998, v Rusku v r. 2000). Od tej doby dopyt na pokémonské zábavné služby ustúpil, no hry frančízy zostávajú v obľube do dnešných dní. Hra z roku 2010, ktorá vyšla v Čiernej a Bielej verzii, sa len v samotných USA v prvý deň predala v náklade prevyšujúcom 1 milión kópií. A za niekoľko rokov Nintendo vydalo na DS pokračovanie – Čierna 2 a Biela 2 — priame pokračovanie hry z roku 2010.

Producent Junichi Masuda sa stal vývojárom v Game Freak ešte na počiatku jej vzniku — v 90-tych rokoch, keď boli pokémony ešte v nedohľadne, а Game Freak bolo nezávislé štúdio, ktoré vyvíjalo hry pre vydavateľov ako Sega a Namco, zároveň tak-tak prežívajúce/vychádzajúce s peniazmi. Takao Unno, riaditeľ hry, pracuje v štúdiu už vyše 10 rokov.

 

Vo februári 2016, nie dlho od uvedenia Pokémon GO (vo verziách Čierna 2 a Biela 2), poskytli Masuda aj Uno rozhovor, v ktorom porozprávali, čo je základom frančízy Pokémon. Čo robí Pokémon hrou? Čomu venoval tím vývojárov najväčšiu pozornosť? Aké prvky (postavy) Pokémon získali v srdciach hráčov najväčšiu odozvu? (S celým rozhovorom sa môžete oboznámiť na linke — http://www.progamer.ru/dev/pokemons-ingredient.ht). No niektoré momenty rozhovoru uvedieme za účelom pochopenia: ako chápu hru samotní autori; a algoritmov, ležiacich v jej základe a prenášaných prostredníctvom hry do psychiky ľudí.

 

Základným konceptom hier Pokémon je obchod. To je ten prvok, z ktorého sa vlastne zrodila myšlienka Pokémon, a všetko ostatné existuje preto, aby fungoval ako treba.

Napríklad, vytvoríme pokémonov a oni prinášajú hráčom nejakú hodnotu— majú stanovenú štatistiku, parametre, sú pre nich niečím zaujímavé. Tak majú pre hráčov určitú hodnotu, a niekto ich chce kúpiť. Preto sa u tých, ktorí ich vlastnia, objavuje želanie ich predať.

Tiež umožňujeme dávať pokémonom mená, trénovať ich, kŕmiť a vychovávať, t.j. pridávame k hre určitý stupeň sentimentálnosti. Teda nie je ochota predávať takého domáceho miláčika, pretože pre hráča znamená určitú, povedzme— «sentimentálnu/citovú hodnotu». Okrem toho do hry pridávame kolektívne elementy ako Pokedex, aj to slúži «v prospech» aspektu obchodu.

Potom je zaujímavejšie obchodovať s inými hráčmi než s počítačom, a tu prichádza na scénu komunikačný aspekt. To znamená, že neobchodujete len v rámci hráčskeho sveta, no i za jeho hranicami….

….A ak sa na to pozrieme očami autora, niekedy som zvedavý … Ľudia vyrábajúci tieto klony — oni ich vyrábajú, pretože čo chcú robiť? Alebo je podstata v tom, že oni jednoducho nechcú vytvárať niečo svoje?….

Takto je Pokémon séria hier, vyvíjaná štúdiami Game Freak a Creatures Inc. a vydávaná Nintendo ako časť frančízy «Pokémon».

 

Hra v základe patrí japonskej spoločnosti Nintendo. Hoci, ak sa na to pozrieme lepšie, Nintendo je len hlavným investorom. Hlavným vývojárom, ktorý bol Nintendom aj sponzorovaný, je spoločnosť Niantic. Majiteľom samotnej obchodnej značky je Pokémon Company (je dcérskou spoločnosťou Nintendo, s podielom 33%).

Marginálie

Niantic najskôr patrila spoločnosti Google, avšak po jej reorganizácii na holding Alphabet v roku 2015 sa oddelila. V októbri minulého roku spoločnosti Google, Pokémon Company a Nintendo prisľúbili spoločnosti Niantic $20 miliónovú investíciu (a ešte do $10 miliónov doplnkovú) na vytvorenie Pokémon GO.

Je zaujímavé, že každodenný zisk, ktorý predstavuje okolo 1,5 miliónov za deň, sa rozdeľuje nasledovne — 30% ide predajcom (Apple alebo Google), 30% Niantic, 30% Pokémon Company a len 10% Nintendo.

Projektant Pokémon GO, americká spoločnosť Niantic Inc. dúfa, že hru rozšíri do celého sveta, obzvlášť s ohľadom na to, že jedným z jej cieľov, ako vyhlasujú autori, je podnecovanie ľudí k poznávaniu sveta okolo seba, hoci, ako uvidíme nižšie, vôbec to nie je tak.

Od momentu uvedenia hry spoločnosť Nintendo navýšila kapitalizáciu o viac ako $7 miliárd. To môže byť pre Nintendo, ktorá neprežíva dobré obdobie, záchranou.

PODSTATA POKÉMON GO

 

Dej Pokémon GO prebieha vo virtuálnej realite. S využitím kamery a senzorov smartfónu, a tiež údajov o aktuálnej pozícii hra plní reálny svet pokémonmi. Za účelom pochytania postavičiek, ktorých je viac ako 150, budú musieť užívatelia preskúmať rôzne lokality svojho mesta.

Hráči budú môcť nájsť divokých pokémonov na mape pomocou telefónu, ktorý bude vibrovať, ak sa v blízkosti nachádza pokémon, alebo pomocou špeciálneho Bluetooth-zariadenia Pokémon Go Plus, ktoré bude aj blikať svetelnou diódou a vibrovať. Pre zachytenie postavičky bude potrebné na ňu zacieliť smartfón a vrhnúť virtuálny Pokéball. Okrem toho bude možné využiť tlačidlo na Pokémon Go Plus. V priebehu hry budú užívatelia aj trénovať svojich chovancov a zúčastňovať sa zápasov s druhými hráčmi. Do hry nie je potrebné vkladať prostriedky, no doplnky sa poskytujú za úplatu, čo aj vplýva na kapitalizáciu firiem.

Najdôležitejšia funkcia Pokémon GO podľa tvrdenia autorov spočíva v tom, že hra núti viac chodiť po dosť rozľahlých priestranstvách reálneho sveta, umožňujúc hrať kdekoľvek a kedykoľvek.

ČO SA SKRÝVA ZA HROU POKÉMON GO?

Tak podľa informácie, ktorá veľmi znepokojuje silové zložky (armáda, špeciálne jednotky a pod.), je autorom aplikácie spoločnosť Nintendo, ktorá je od základu hlboko spojená s korporáciou In-Q-Tel, majiteľom ktorej celkom oficiálne vystupuje CIA. V momente vstupu do nevinnej detskej aplikácie jej užívatelia poskytujú základné informácie o majiteľovi účtu, povoľujú umožniť prístup k súborom a heslám na smartfóne a tiež sledovať pohyb telefónu s pomocou GPS-navigácie.

Pochybnosti spôsobuje aj fakt, že pred začiatkom hry užívateľ absolvuje štandardnú procedúru «súhlasu s pravidlami a podmienkami » a zvyčajne ich neštuduje. А Niantic oficiálne upozorňuje:

Spolupracujeme so štátnymi orgánmi aj súkromnými spoločnosťami. Môžeme im poskytnúť akúkoľvek informáciu o vás alebo vašom dieťati.…

А v šiestom bode je uvedené:

Náš program neumožňuje odpovedať na požiadavku vášho prehliadača «Nesledovať»

— t.j. oni sami nás upozornili, že sledujú a budú sledovať.

Takto, vďaka prijatiu dohody (vyjadreniu súhlasu), sa hráč osobne podpisuje pod to, že sa nachádza pod neustálym dohľadom a informácia o jeho okolí a pohybe môže byť autormi predaná kamkoľvek. Hoci autori už vyhlásili, že je to chyba, ktorá bude skoro odstránená, no zatiaľ je všetko po starom. No ak to aj bude opravené, hra bude aj tak nebezpečná pre hráčov aj ich okolie.

AKO MÔŽE OHROZOVAŤ Pokémon GO?

Aplikáciu si stiahli milióny ľudí z celého sveta. No zatiaľ, kým sa užívatelia zabávajú takou vzrušujúcou hrou, tvorcovia zbierajú ich osobné údaje. Čo môže hráčom hroziť?
1. Dostupnosť osobných údajov tretím stranám

Aplikácia si žiada prístup k navigačným údajom, čím sa ešte od iných neodlišuje. Zato zbiera detailné informácie o geolokácii: kde sa užívateľ nachádza, kadiaľ chodieva, kde a ako dlho sa v určitý moment zdržal, a tiež, kto bol vedľa neho. Rovnako, ako u väčšiny iných spoločností-tvorcov hier, spoločnosť archivuje zhromaždené údaje.

Čo sa týka ochrany osobných práv, spoločnosť nesprístupňuje informáciu, avšak, archivuje emailovú adresu, IP, históriu vyhľadávania a geolokáciu. V prípade registrácie do aplikácie prostredníctvom konta Google, je tvorcom umožnený prístup k pošte, dokumentom.

Všetko by bolo v poriadku, tak prečo by sa mali užívatelia znepokojovať?

Určite v prípade nabúrania sa, počítačoví piráti získajú všetky údaje, ktoré sú u spoločnosti Nintendo, no ak zoberieme do úvahy popularitu aplikácie, je možné, že to už urobili. Avšak, to všetko je prirodzené(samozrejmé), no prístup k osobným údajom má nielen spoločnosť a hackeri. Môže ich získať aj spolumajiteľ — Pokémon Company a môžu ich sprístupniť poskytovateľom aj analytickým spoločnostiam. Na žiadosť tajných služieb bude informácia poskytnutá bez výhrad. A to je veľmi pravdepodobné, nakoľko hra patrí Nintendo len z 32 percent. Od Pokémon Company získala investíciu v objeme 20 miliónov dolárov. Kto odmietne poskytnúť údaje, keď po uvedení Pokémon GO vzrástol na burze kurz spoločnosti o 10 percent a neskôr o 25 percent. To nikto neočakával. Nintendo sa už môže pýšiť rýchlo získanou kapitalizáciou $28 miliárd. Predtým sa na finančnom trhu považovala za outsidera, takže sotva bude veľmi protestovať, okrem toho 66% hry patrí Google a americkej spoločnosti Niantic.

V súlade s teóriou amerických blogerov, môže byť Pokémon Go využívaný spoločnosťou Google aj americkými tajnými službami, najmä CIA, za účelom úplného sledovania ľudí. Hra získava prístup k obrovskému množstvu vašej osobnej informácie — od vašej geolokácie po vašu kameru. Keďže vzácne pokémony sa najčastejšie nachádzajú v ťažko dostupných miestach, tak pomocou lovcov pokémonov dostanú tajné služby informáciu o priestoroch, do ktorých rozviedka nemá prístup.

 

Zástancovia tejto teórie zistili, že zakladateľ a generálny riaditeľ spoločnosti-autora hry Niantic John Hanke bol v minulosti spájaný s CIA. Jeho spoločnosť Keyhole budovala za peniaze rizikového fondu CIA kartografickú platformu, ktorá sa nakoniec stala základom pre službu Google Earth.
2. Úrazy a úmrtia

Nebezpečnejšia ako ľudská ľstivosť môže byť iba vlastná hlúposť a nevšímavosť. Táto hrozba Pokémon GO je najevidentnejšia, no pritom aj najrozšírenejšia. Sotva bola uvedená, hra donútila fanatikov hľadať pokémonov v miestach ich spawnovania, a keďže je to celé dosť podstatne odtrhnuté od reality, môžu sa objaviť kdekoľvek. Už sa hovorilo o tom, že hráči sú v zápale hry pripravení skákať z mosta, kráčať po železničných tratiach a vypraviť sa do najhorších kútov mesta, na spôsob motorkárskych barov «Anjelov smrti» (https://tjournal.ru/30996-cerkov-kladbishe-i-policiya-kuda-zavodit-polzovatelei-igra-pro-pokemonov-s-dopolnennoi-realnostu). Celé je to nebezpečné a zároveň spojené s virtuálnou realitou a nenásytným odhodlaním riskovať — jednoducho ideálna kombinácia na plnenie pohotovostí a cintorínov.
3. Lúpeže

Jednými z prvých, komu Pokémon GO priniesol zisk, boli tí najobyčajnejší chuligáni z periférie. Samozrejme, ak je možné nazvať «najobyčajnejšími» tých, čo okrádajú okoloidúcich, využívajúc osobitosti virtuálnej reality.

Keďže v hre existujú zvláštne kontrolné stanovištia, Pokéstopy, na ktorých je možné získať bonusy, prechádza cez ne veľké množstvo hráčov. Takto si možno počkať na kohokoľvek a toto už využila skupina ozbrojených zlodejov, ktorí majú na svedomí niekoľko napadnutí v blízkosti St. Luis a St. Charles v štáte Missouri (http://www.cbsnews.com/news/robbery-suspects-using-pokemon-go-to-target-victims-police-say/ alebo http://yodnews.ru/news/2016/07/11/po).

16 — 18 roční chalani na svoje obete čakali vo vzdialených a vyľudnených pokéstopoch. Plán neobyčajne úspešný vďaka svojej jednoduchosti: stačí zostať niekde v blízkosti a budú sa k tebe hrnúť húfy bezbranných geekov so smartfónmi, čo stratili spojenie s realitou.
4. Nebezpečné šoférovanie

Nečakane sa ukázalo, že ľudia kvôli pokémonom, v zápale hľadania, zabúdajú takmer aj na najnebezpečnejšiu časť svojho života — jazdu autom. Vodiči sú schopní voziť sa po meste, meškať do práce a rozptyľovať sa hrou tak, že sa môže zdať, že by bolo lepšie, keby boli len alkoholikmi.
5. Sprisahanie kapitalistov

Jedna z najrealistickejších verzií hovorí o tom, že hra Pokémon Go bola vytvorená za účelom privedenia hráčov do obchodov a reštaurácií, a takto sa javí byť nástrojom riadenia davov v rukách kapitalistov. Ide ale o to, že Pokémon Go nie je prvá hra od laboratórií Niantic využívajúca geolokáciu a virtuálnu realitu. Pred dvoma rokmi vyšla na svetlo sveta hra Ingress, ktorá poslúžila ako základ pre svet pokémonov, no nedostalo sa jej takého rozšírenia.

A hľa, vtedy autori vôbec neskrývali reklamné ciele hry. V priebehu PR-kampane vyhlásili, že súčasťou hry Ingress bude privedenie kupujúcich do obchodov a reštaurácií, vďaka čomu bude autorská spoločnosť dostávať od podnikateľov nejakú výhodu. A ak sa v prípade Ingress úmysel realizovať nepodarilo, tak s Pokémon Go sa dnes deje práve to — obchody, reštaurácie a dokonca aj banky sa dohadujú o umiestnení pokémonov vo svojich priestoroch aby získali nových klientov.
6.Sprisahanie vlády

Niektorí užívatelia twittera spozorovali v hre politické motívy. Podľa názoru niektorých blogerov, je cieľom Pokémon Go odpútať obyvateľstvo od zložitej politickej situácie v USA a odvrátiť hromadné nepokoje, mítingy a protestné akcie. Totiž, hra bola uvedená na vrchole nepokojov v USA a novinky o pokémonoch z prvých stránok spravodajských webov rýchlo vytlačili vážnejšie témy. Podľa tejto verzie Pokémon Go nie je náhoda, ale výsledok mohutnej PR-kampane, organizovanej vládou a realizovanou pomocou mocných svetových médií.
7. Zabíjanie svojho času a života

Ľudia neradi plytvajú časom, no sami často venujú celé hodiny, mesiace a dokonca roky zabíjačom času — všetkému, čo zabíja alebo bez náhrady kradne čas. K nim tradične patria multiužívateľské rolové online hry alebo «strieľačky», sociálne siete a všeobecne bezcieľne surfovanie po internete. Ľudia, ktorí upadnú do závislosti, všetko chápu, no často sa sami nedokážu vysporiadať s problémom.

Z mobilných aplikácií na AppStore bol ešte nedávno hlavným zabíjačom času Facebook. No rozloženie sa zmenilo. Podľa údajov Sensor Tower, trávia užívatelia iPhone na Pokémon Go v priemere 33 minút za deň (Facebook — 23 minút). Za nimi nasledujú služby komunikácie Snapchat (obrázkami) a Twitter (krátkymi ponukami/návrhmi) odoberajú v priemere po 18,7 a 17,5 minút za deň. Zatiaľ Pokémon Go zaostáva za súkmeňovcami — inými online hrami: napríklad, v Games of War užívatelia hrajú v priemere takmer 2 hodiny za deň, a v Candy Crush Saga — 43 minút (http://www.kommersant.ru/doc/3036714).

HLAVNÉ O ZMENE PSYCHIKY

A teraz, keď sme vymenovali základné témy, ktorých sa v základe dotýkajú analytici a spravodajské portály v súvislosti s osvetlením témy Pokémon GO, preskúmame v tejto pokémonománii z nášho pohľadu to najpodstatnejšie.

To hlavné spočíva v tom, že takto prebieha vznik a formovanie globálnej technosférnej cirkvi (spoločnosti) „odčlovečovania“ človeka na základe materialistického ateizmu.

Podstata tohto procesu je nasledujúca. Od konca XVIII storočia v Európe a v Amerike neustále narastá podiel obyvateľstva, ktoré neverí vieroukám tradičných náboženstiev. A táto masa obyvateľstva prestane byť riaditeľná autoritou «kazateľov» tradičných náboženstiev.

Preto u tých, ktorí riadia realizáciu davo-«elitárnej» globalizácie na základe biblického projektu v jeho najrôznejších podobách, vznikne otázka: ako si zachovať moc nad davom, a ako si podriadiť tento segment davu, ktorý prepadol materialistickému ateizmu?

Preto sa v poslednom čase vyvíja veľa úsilia na to, aby bol reálny systém hodnôt a posudzovania správania (ktoré sú zakladané v detstve v prvom rade rodičmi, a fungujúce po celý život) nahradený virtuálnymi systémami, ktoré nebudú kontrolované rodičmi, ale korporáciami a prostredníctvom nich — pohlavármi globálnej politiky. Na účely dosiahnutia týchto cieľov využívajú predovšetkým počítačové hry, ktoré boli vo svojich začiatkoch zábavkou pre geekov, stali sa informačným produktom masovej spotreby, pričom sa aktívne využívajú oblačné (cloud) technológie.
Prostriedky riadenia kolektívnym podvedomím

V článku «Oblačné technológie alebo kam ženú ľudstvo?» (http://inance.ru/2016/01/oblaka/) sme písali o tom, že celá technosféra je vlastne napodobňovaním ľuďmi v prírode už vytvorených systémov a prírodných procesov.

A ak je počítač (umelý intelekt, potrebný na riešenie úloh rôzneho druhu) analógiou psychiky jednotlivca, potom sú oblačné technológie (v podstate zjednotením rôznych výpočtových kapacít do jedného systému) analógiou kolektívneho podvedomia ľudstva — toho, čo veda nazvala noosférou.

Živí ľudia, ako aj všetka ostatná príroda, ktorej časťou sú, vyžarujú prírodné polia, t.j. energiu a informáciu podľa miery, predurčujúcej existenciu každého a všetkých. Súbor polí biosférno-organického pôvodu sa nazýva biopole, a človek je schopný prijímať informáciu nielen svojimi zmyslovými orgánmi, no aj svojím biopoľom.

Ak určité množstvo ľudí vykazuje rovnaké parametre ich energetiky (zoznam/súpis polí, frekvencie, polarizácia atď.), potom vyžarovanie jednej a tej istej informácie biopoľami mnohých ľudí vytvára energoinformačný systém na nosičoch polí, nazývajúci sa «egregor» alebo v inej terminológii — «kolektívne podvedomie».

Egregor — biopoľová energoinformačná zostava («kolektívny duch»), zrodená psychickou činnosťou množstva jednotlivcov na základe všeobecných typov psychiky, záujmov, algoritmu správania a iných možných rovnakých osobných parametrov v procese svojej životnej činnosti.

Slovo «egregor» pochádza od slova «agregát», ktoré znamená «spojenie do jedného celku množstva funkčne rôznorodých prvkov».

 

 

Egregory sa od seba odlišujú podľa do nich vchádzajúcej informácie, osobitosťami energetiky ľudí, energetického potenciálu a organizácie ich riadenia. No keďže, bez ohľadu na špecifiká parametrov energetiky ľudí, podmienené genetikou a fyziológiou, celkovým emocionálnym režimom (typom psychiky) človeka a náladou v určitom časovom momente (alebo období), ľudia sú si v parametroch svojej energetiky podobní, potom sú pre vytváranie ľudských egregorov podstatnejšie/dôležitejšie informačné osobitosti a komplexnosť/celistvosť/jednota ľudí, a nie energetická kompatibilita, ktorá je pôvodne/v prvom rade? zabezpečená príslušnosťou k národu, rase a ľudstvu.

Ľudské egregory patria do celobiosférnych a tie ďalej do celoplanetárnych atď. podľa hierarchie vesmíru. Rôzne egregory môžu byť vzájomne vložené, dopĺňať jeden druhého, byť vzájomne neutrálne alebo antagonistické.

 

Načo sú ľudstvu hry?

Pozrime sa na kužeľ učenia sa Edgara Dale.

Z neho zistíme, že rolová hra zaujíma jednu z vysokých pozícií v hierarchii spôsobov získavania informácií a návykov, pretože skutočne umožňuje lepšie upevniť návyky a znalosti. Hry s ich súbormi pravidiel (algoritmom správania), potom cez psychiku ľudí (špeciálne detí) postupne vychádzajú do reálneho sveta. Otázka spočíva v kvalite algoritmov, obsiahnutých v hre. To isté je možné povedať o kine, no v ňom jednotlivec algoritmy pozoruje a v hrách ich prijíma na seba. Preto sú hry, ako prostriedok výuky jedných alebo druhých algoritmov správania, silnejšie ako kino. V každej hre existuje súbor pravidiel, ktorý hráčov prenáša do nejakého virtuálneho sveta, žijúceho podľa vlastných vnútornými zákonov so svojimi modelmi správania.

Hrajúc sa na kozákov-zbojníkov si deti na seba pritvárajú svet, kde sú dve skupiny, ktoré môžu navzájom na seba pôsobiť definovaným spôsobom. Pritom podľa pravidiel jedni môžu meniť status druhých: posadiť do «väzenia». V procese hry budú nevyhnutne vytvorené dva egregory «kozákov» a «zbojníkov», ktoré sa od seba odlišujú vnútorným algoritmom. Deti si počas hry môžu vymeniť úlohy a vtedy si každé dieťa na sebe «vyskúša» obidva algoritmy. Takto deti získajú určité návyky, to jest získajú spôsobilosť pripájať sa k požadovaným «bankám údajov» v kolektívnom podvedomí a sťahovať programy «kozáci» alebo «zbojníci». Dievčenská hra «Dcéry-matky» umožňuje dievčatám vyskúšať si reálny algoritmus materského správania. Hra «Záblesk» umožňuje chlapcom vyskúšať si úlohu ochrancov vlasti.

Formovanie egregorov sprevádza akékoľvek hry, pretože hry sú v prvom rade určitým algoritmom správania.
Hry — jeden z najjednoduchších spôsobov vybudovania egregoru alebo dokonca viacerých.

Egregory sa zvyčajne rozpadajú, len čo skončí hra. No ak hra obsahuje prvky nejakých egregorov, vtedy môže vzniknúť stabilné spojenie, ktoré je zabezpečené na dlho. Takto sa môžu niektorí chlapci rozhodnúť posvätiť svoj život službe v armáde potom, ako si zahrajú «Záblesk».

Obrady a mystériá, z ktorých vznikli divadelné predstavenia sú tiež hry, formujúce určité egregory za účelom riadenia ľudí.

Napríklad rituály pred lovom umožňujú sformovať spoločný egregor «lovcov», zlepšiac tak lovecké návyky a kolektívnu spoluprácu medzi členmi kmeňa. Vojská pred bojom absolvujú rituál «zoradenie», čo tiež upevňuje duch (t.j. formuje alebo doplňuje egregor — kolektívneho ducha) a vylepšuje bojové návyky vojakov a pod. príklady, dokonca aj v školskej riekanke:

Písali sme, písali, pršteky nám ustali, no teraz si oddýchneme, znovu písať začneme.

Tieto všeobecné noosférne zákonitosti ľudstvo využívalo pravdepodobne vždy pri budovaní samoriadenia spoločenstiev.

V minulosti mystériá, vierouky a cirkevní hodnostári, ktorí ich obsluhovali, pracovali na tom, aby formovali egregory vyhovujúce pohlavárom globálnej politiky, do ktorých podľa potreby vchádzali-vychádzali, keďže ovládali všetky vstupné kľúče. Predovšetkým prostredníctvom systémov symbolov. Dnes sa situácia zmenila podstatným spôsobom.
Záhada najrozšírenejšieho symbolu na planéte

Pohlavári globálnej politiky sa skrývajú za najrozšírenejším symbolom na planéte, ktorý ľudia do svojej psychiky neustále prijímajú, bez toho aby si ho všimli, v každom meste, na množstve obrazov, vo filmoch, v reklame, v architektúre a na mnohých iných miestach. Prijímaním tohto symbolu psychikou sa ľudia zlaďujú s jeho štruktúrou, to znamená aj s algoritmikou egregora s ním spojených pohlavárov. Je to symbol spojený s Egyptom.

V súčasnosti, napriek tomu, že sa mystériá konajú pravidelne (ceremoniál otvorenia Olympijských hier, akcie menšieho rázu, ako otvorenie Gothardského tunela a pod.), sa nedarí do psychiky davu zavádzať potrebné algoritmy správania nevyhnutné pre zachovanie riaditeľnosti celého objemného systému. Stráca sa stabilita predpovedateľnosti riadenia podľa v súčasnosti dominujúcej západnej biblickej koncepcie. V dôsledku účinkov @zákona času sa zvyšuje samostatnosť ľudí, stávajú sa aktívnejšími účastníkmi procesov riadenia. Ukazovateľom toho sa javí aj to, že teraz je využívanie systémov symbolov ľuďmi rozšírené, kým v minulosti to bolo prednostné právo žrecov a samotných systémov symbolov bolo málo. Čo sa už dá povedať o tom, že dokonca abecedný systém symbolov bol nedostupný väčšine.

Preto je potrebné vzrastajúcu aktivitu ľudí nejako «vypúšťať», nedovoľujúc im miešať sa do globálnych procesov. Túto úlohu riešia najrôznejšie hry od virtuálnych vesmírov so zložitými zákonmi a pravidlami po najprimitívnejšie zabíjače času ako dinosaury v Google Chrome, ktoré sa môže zahrať každý, čakajúc na internetové spojenie, stlačením medzerníka.

https://www.youtube.com/watch?v=oV29YzJ1Zrg

Všetky tieto hry vytvoria egregoriálne komplexy, v ktorých začínajú «žiť» k nim pripojení. V hrách sú tiež veľmi rozšírené rôzne symboly, ktoré pracujú na pripojení ľudí ku egregorom objímajúcim (zahrňujúcim) egregory hier, egregorom najrôznejších subkultúr. Napríklad, symbol Pokéballa je jeden z najstarších symbolov ľudstva, ktorý v známom «Da Vinciho kóde» spomínal Dan Brown.

Kruh s bodkou v strede

Kruh s bodkou v strede — jeden z najstarších slnečných symbolov, veľmi rozšírený v mnohých svetových náboženstvách a okultných praktikách. (podrobnejšie tu —https://esoterics.wikireading.ru/8379).

Pokébally sa líšia iba tým, že sú ešte rozdelené na polovice a zafarbené bielou a červenou farbou. «Čírou náhodou» u egyptských faraónov: biela koruna patrila Hornému Egyptu (hedžet), a červená koruna — Dolnému Egyptu (dešret).

Treba chápať, že autori hier a kinofilmov čerpajú symboly prevažne z kolektívneho podvedomia a nevkladajú ich do svojich diel úmyselne, hoci existujú aj zmysluplné príklady matričného riadenia.

Vráťme sa k hrám.

Otázku užitočnosti alebo škodlivosti hier (ako aj egregorov, a jednoduchšie — modelov správania sa splodených ľudstvom) treba položiť v rovine kvality algoritmov, ktoré zavádzajú do psychiky ľudí:

  • Buď tieto algoritmy ležia v smere rozvoja v súlade so šiestimi skupinami objektívnych zákonitostí, ktorým je podriadený život každého človeka, spoločenstva a ľudstva v celku,
  • Alebo im protirečia, privádzajúc ľudí k veľkému Dopusteniu.
  1. Obecně biosférické, regulující formování biocenóz, vzájemné působení biologických druhů jeden na druhého v rámci biosféry, vzájemné působení biosféry celkově s Přírodním prostředím.
  2. Specificky druhové, odlišující druh „Člověk rozumný“ od dalších biologických druhů.
  3. Noosférně-religiozní, ve své podstatě mravně-etické, regulující vzájemné vztahy majitelů rozumu.
  4. Sociokulturní, regulující budování kultury a určující následky vlivu kulturně podmíněného chování lidí (jedinců, sociálních skupin, kulturně svébytných společností, lidstva celkově) na jedince, sociální skupiny, kulturně svébytné společnosti, lidstvo celkově i na přírodní prostředí.
  5. Ekonomické, regulující hospodářskou činnosti lidí a předurčující její následky pro hospodářský systém jako takový, přírodní prostředí a společnost.
  6. Řídíci, které se projevují ve všech procesech řízení bez výjimky.

Hry, odohrávajúce sa v reálnom svete, hoci aj vytvárajú nejaký virtuálny svet, no všetko sa nanáša na reálnu situáciu, kde účinkujú zákony reálneho sveta so všetkými z toho vyplývajúcimi dôsledkami.

V «kozákoch-zbojníkoch» bude vyhrávať ten tím, ktorý je v hre čestnejší: pýcha, lživosť, nadutosť, agresivita budú reálne brániť víťazstvu, pretože tí, ktorí ich prežívajú si budú nabíjať tekvice, nebude sa im dariť vďaka účinkom Dopustenia. Tu možno priradiť aj hry, ktoré verne imitujú reálnu situáciu, umožňujú osvojiť si nejaké návyky, aby sa nedostávali do nebezpečných situácií. Podobne, skôr než piloti začnú lietať na reálnych lietadlách, učia sa na simulátore, nalietajúc takto niekedy desiatky hodín. Rovnako aj dievčatá nahrajú nejakú dobu na simulátore detí – bábikách, získajúc návyky zaobchádzania s deťmi.

Je jasné, že realita sa aj tak odlišuje od jej simulátorov, no získať skúsenosti na nich je možné. Preto hry-simulátory, ako v reálnom živote (dcéry-matky, kozáci-zbojníci, schovávačky, naháňačky), tak aj v celkom virtuálnom prostredí môžu napomáhať získavaniu nejakých reálnych návykov. Pohybové hry naviac upevňujú fyzické zdravie.

Hry, odohrávajúce sa v úplne virtuálnom prostredí, môžu vybudovať také príšerné algoritmy správania, že trávením času s nimi/prežívajúc ich (a o to viac ich prenášaním do reálneho sveta), sa budú ľudia dostávať do Dopustenia.

Avšak to neznamená, že vo virtuálnom prostredí nie je možné vytvoriť hry, obsahujúce algoritmy, zodpovedajúce objektívnym zákonitostiam.

Bohužiaľ, v súčasnosti algoritmy v hrách zväčša zodpovedajú algoritmom západnej biblickej civilizácie, odporujúcim objektívnym zákonitostiam, čo potvrdzuje globálna kultúrna kríza na planéte, a niektoré hry okolo seba formujú plnohodnotné subkultúry a niekedy aj sekty.
Minimálne, päť charakteristických čŕt je príznačných pre všetky sekty bez výnimky bez ohľadu na ich veku a veľkosti:

  1. Prítomnosť ezoterickej a exoterickej náuky, čo po rusky znamená: v sekte je vždy náuka pre dav a učenie pre vybraných — zasvätených hierarchov.
  2. Prítomnosť stanovených dogiem náuky, ktoré nepodliehajú diskusii a musia byť adeptmi náuky prijímané ako pravé (istinné) bez akýchkoľvek pochýb a úvah.
  3. Prítomnosť obradu, ktorý sprevádza akékoľvek zhromaždenie predstaviteľov sekty a de facto je prostriedkom zombírovania ich psychiky.
  4. Existencia akokoľvek rozvetvenej hierarchie, s ktorou je kategoricky zakázané vstupovať do debaty ohľadom základných dogiem náuky sekty.
  5. Keďže sa náuka sekty opiera o dogmy nepodliehajúce posúdeniu, potom v nej nemôže byť miesto pre formovanie osobnej kultúry osvojenia si nového poznania (niet metódy osvojenia) a pochopeného vzťahu k Životu podľa svedomia.

Vo veľkých (osobitne on-line) hrách existuje hierarchia administrátorov, vstúpenie do sporu s ktorými hrozí «odstavením» (banom), a programátorov, majúcich o hre viac informácií, než bežní hráči. Vedia, ako sa hra bude vyvíjať (informácia zasvätených), sú i dogmy (to, čo nazývajú Lore a Kanón), kvôli ktorým fanúšikovia na fórach bojujú a ktoré môžu meniť vrchní hierarchovia (autori-vývojári), sú aj obrady (veľké výstavy, schôdzky fanúšikov, kostýmy a pod.). A formovaniu osobnej kultúry osvojenia si nového poznania hry takého druhu nepomáhajú. Fanúšikovia tej ktorej hry dnes pripomínajú skôr sektárov.

Ale väčšina gamerov hrá (v skutočnosti je to tautológia: hráčov hrá) rôzne hry. Keď hráč prechádza z jednej hry do druhej, je nútený kompletne preladiť svoj model správania, t.j. zvyká si, že je veľa svetov a svoje správanie je potrebné meniť, prispôsobovať hre.

Je to podobné tomu, ako voľakedy prechádzajúc cez rôzne stupne zasvätenia, na každom z nich zasvätenému hovorili: «Nie je všetko tak, ako si si myslel predtým», — jeho psychika zmäkla a stala sa podobnou hline, vhodnou na opracovanie a zavedenie tých alebo oných myšlienok/ideí.

Fanúšikovia počítačových hier sa tak dnes stávajú buď prívržencami jednej sekty-hry, jedného súboru pravidiel, (je pre nich príťažlivejší než reálny svet) alebo celkom ľahostajnými voči tomu, čo sa deje v reálnom svete, apolitickými bytosťami, skutočne zainteresovanými len v procese hry.

Samozrejme, nejaké systémy správania sa zachovajú, dokonca sa môžu zachovať aj nejaké ideologické názory (zväčša je ich dosť na to, aby sa v chatoch/pokecoch k hrám nadávalo Západu (alebo Rusku – pozn. prekl.) ), no celkové smerovanie psychického «rozvoja» vedie k ich redukcii. Práve preto hráčsku mániu prirovnávajú k alkoholizmu, ktorý tiež postupne redukuje potreby a v živote využívané modely správania. Rozdiel je len v tom, že hráčsky maniak môže veľa a s nadšením rozprávať o špecifikách tej ktorej hry, veľmi podrobne a v detailoch, a môže nepoznať nejaké základné veci z reálneho života.

 

Nová etapa

Pokémon Go je nová etapa, na ktorej virtuálny systém so svojimi pravidlami správania vyšiel do reálneho sveta a najpodstatnejšie tkvie v tom, že tieto pravidlá v psychike hráčov dostali prioritu pred pravidlami reálneho sveta. Ľudia zahľadení do smartfónov sa ocitajú pod autami a spôsobujú nehody, pretože virtuálne pravidlá majú pre nich vyššiu prioritu. Známa historka o tom, ako chuligáni vytvorili v tichom kúte bod a okrádali tých, ktorí k nemu prichádzali — je z toho istého súdka. Človek zaujatý virtuálnymi pravidlami začína ignorovať pravidlá reálneho sveta, vrátane tých, ktoré by ho mohli ochrániť pred nebezpečenstvom. Lovci pokémonov blúdia po parkoch a skládkach, snažia sa vlámať do cudzích domov, dokonca na oddelenia polície. Preto, lebo vo virtuálnom svete to možné je, a jeho pravidlá majú prednosť pred pravidlami reálneho sveta. A to už nie je smiešne.

Davy behajú za pokémonmi. Niekoho vyhnali z múzea, niekto bol za volantom taký zaujatý hľadaním, že narazil do stromu, niekto sa príliš zahĺbil do telefónu a zrazilo ho auto — no kedy ešte sa prejavy idiotizmu na verejnosti považovali za normálne správanie?

https://www.youtube.com/watch?v=FQqWzzjDKR0

Autori hry prezentujú jej základné prednosti ako tie v reálnom svete: fyzickú záťaž vďaka tomu, že za pokémonmi treba chodiť, možnosť fyzickej komunikácie v «bodoch zberu» atď. V skutočnosti ku komunikácii nedochádza, pretože prebieha výlučne ohľadom virtuálnych algoritmov: «Akého pokémona si chytil?» a pod.

Víťazstvo virtuálnych hodnôt nad realitou prehlbuje problém, ktorý niektorí po prvý raz s prekvapením zaznamenali v úplne off-line úkoloch v reálnom svete. V pátraní všetci behajú okolo pamätníka, zaznamenaného ako «bod 6», no všetkým je úplne ľahostajné, čo je to za pamätník.. Je to len bod na mape bez symbolického významu. Našiel bod, odfotil sa a išiel ďalej.

Preto dnes poznámky, že «to je v skutočnosti cintorín, a toto kostol, sú to dôležité veci v živote ľudí» vyvolávajú u lovcov pokémonov skutočné začudovanie: ako to — dôležité? Dôležité je to, že pokémon je tam, pod lustrom. А cintorín — no cintorín, a čo? Skutočné hodnoty, orientačné a styčné body spoločnosti (styčný bod spoločnosti — stereotypy a algoritmy správania zdieľané celou spoločnosťou, keď všetci jej členovia vedia, čo je cintorín, čo sa tam nachádza a prečo sú tam ľudia smutní a prejavujú si medzi sebou sústrasť) sa najskôr znevažovali, a teraz sa jednoducho ignorujú. Aký Abrahám Lincoln? My sme tu včera mali portál v Ingress, a dnes bod výmeny pokémonov.

A jeden a ten istý človek s takto upravenou psychikou si v budúcnosti, zaujatý novou hrou, nielenže nespomenie na to, že tu stojí napríklad pamätník vojakom padlým v 2. svetovej vojne, no ani na to, že tu bol portál Ingress alebo Pokéstop. Pravidlá sa zmenili, psychika vyčistená a zaťažená novou hrou.

Flashmob, questy (úkoly), geotagging, Google, vylepšená realita… čo majú spoločné?

Spoločné, ako už bolo uvedené vyššie, to, že znova a znova na ľuďoch zdokonaľujú technológiu: ako im do hlavy zaviesť virtuálny (a ľahko zameniteľný) systém stereotypov a potom ich prinútiť vykonávať príslušné činy/postupy v reálnom svete. Ľuďom z nejakého veliaceho centra radia, že «by nebolo zlé ísť tadiaľto a robiť to a to».

Pokémon Go v tomto pláne predstavuje nový krok vpred, keďže nový „závit“ v technológii veľmi zjednodušuje proces. Flashmoby bolo treba organizovať vopred a vynakladať veľa síl, vymýšľaním a zavádzaním do hlavy motivácie pre účasť v každom konkrétnom prípade. Pravidlá úloh sa vo všeobecnosti zadávajú dopredu. Teraz už existuje celá platforma, umožňujúca naháňať stádo programovateľných biorobotov na potrebné miesto, pričom veľa-veľa krát v rámci jedného a toho istého súboru pravidiel hry.

ZÁVER

Pokémony, virtuálne spoločenstvá a virtuálny život už spôsobili ohromnú demografickú katastrofu v Japonsku. Tam sa dokonca zaviedol názov pre ľudí, izolovaných od spoločnosti a žijúcich len vo virtuálnom prostredí — hikikomori. A to je len začiatok.

V knihe Strugackých «Dravci môjho storočia» je také narkotikum — sleg. Je to neurostimulátor, podstata ktorého je v tom, že stimuluje predstavivosť, umožňujúc človeku vybudovať si vo svojom vnútri živý, jasný vnútorný svet, plný skvelých dobrodružstiev, zaujímavých udalostí a úžasných pocitov.

Svet natoľko živý, že žiť v reálnom svete sa stalo jednoducho nudné. V tom aj spočívalo nebezpečenstvo pre ľudstvo: človek strácal akýkoľvek záujem o vonkajší život a sníval len o jednom: ako sa čo najskôr naspäť ponoriť do živého virtuálneho sveta svojho blúznenia a fantázie. S prirodzeným koncom: smrťou od vyčerpania, pretože virtuálny svet nie je schopný uspokojiť reálne fyzické potreby organizmu a človeku sa stalo nudným ich uspokojovať — neochota strácať čas na jedlo alebo spánok (o tom už písal aj Ray Bradbury v slávnom diele «Púpavové víno»)

Čo už. V čase Strugackých a Bradbury neboli smartfóny s virtuálnou realitou, preto si mysleli, že jediná virtuálna realita vychádza z vnútra.

 

Dnes vidíme, že môže prichádzať zvonka v podobe už hotových a profesionálmi vybudovaných svetov. Inak aj nebezpečenstvo a možné následky sformulovali verne až hrôza:

….pretvorenie človeka na biologického robota (zombi) v dôsledku špeciálneho informačného, psychologického, medicínskeho, fyzického a iného pôsobenia na neho; programovanie ľudského vedomia na konkrétny cieľ, algoritmus činnosti. (Jacenko N. E. Výkladový slovník spoločenských termínov СПб., 1999).

A hľa, všetci títo ľudia, ktorí behajú po svete a chytajú pokémonov aj pripomínajú takých programovateľných biorobotov.

Bývalý šéf RosPotrebNadzora, poradca premiér-ministra RF Genadij Oniščenko vyjadril názor, že je nevyhnutné získať posudok psychológov ohľadom bezpečnosti hry Pokémon GO.

Keď sa na okolie človeka prikladá virtuálna realita— a to nielen na sakrálnych, pamätných miestach, ale v akejkoľvek situácii — domu, rodiny, dvora, detského ihriska — sprevádza to, podľa môjho názoru vysoké riziko vymazávania reality a môže veľmi vážne vplývať na psychiku ľudí. (https://www.zaks.ru/new/archive/view/156370).

Kvôli tomuto dôvodu úradníci v Rusku zatiaľ váhajú pustiť aplikáciu na územie štátu a dovoliť obyvateľom Ruska masovo sa začleňovať k davu bezduchých «rovnako zmýšľajúcich» z celého sveta.

A v tomto čase západné biblické korporácie túžia doplniť realitu ľudí svojimi obrazmi:

https://www.youtube.com/watch?v=9xEg_-pmIxc

Pokémon Go je nová úroveň techno-biblickej civilizácie. Technológie vychádzajú na takú úroveň, kde sa stiera hranica medzi reálnym a virtuálnym, budujú novú (vloženú matricu á-la film «Matrix» alebo «Avatar» (no nie Kamerona, ale iný film s anglickým názvom “Cyber Wars”, dosť názorne znázorňuje nebezpečenstvá virtuálnej reality http://filmix.net/trillery/56214-kiber-voyny-syber-wars-2004.html).

Zábeh technológií prebieha v rôznych aspektoch už dávno, ale Pokémon GO — je svojho druhu manifest pre obyvateľov, roztáčajúci určené smerovanie ľudstva. Veď nabudúce «pokémony» prehovoria, získajú kybernetický intelekt a začnú aktívnu činnosť v realite. Je isté, že u ľudí, ktorí spustili túto «neškodnú hračku», sa plánujú ďalšie akcie, aj video-sledovanie, ktorým strašia národné «elity» v mnohých krajinách — to zďaleka nie je najzávažnejšie/najstrašnejšie.

Spomeňte si, ako sociálne siete organizovali «flashmoby» ešte pred 5 — 7 rokmi, keď sa dohovárali v sociálnych sieťach, po čom sa úplne neznámi ľudia zhromažďovali kdekoľvek v meste, a ako sa neskôr táto technológia organizácie ľudí, zabehnutá na flashmoboch využívala všade, za účelom synchronizácie «oranžových» protestov… Pripomenieme obrázok, analyzovaný v našom článku «Farebné revolúcie ako posledný prostriedok politiky Západu» (http://inance.ru/2016/03/revolutsii/)

Takto aj «nevinný» beh za pokémonmi môže úplne zmeniť svet, na ktorý sme akosi zvyknutí, a kreslených hrdinov celkom zamenia virtuálni, realisticky prekreslení ľudia-hologramy, ktorých je možné vidieť len prostredníctvom vizualizačných prístrojov, no bez týchto prístrojov nebude možné ani len získať izbu v hoteli, ani jedlo, ani lekára. A nová opora pre koncentračný tábor je hotová… Potom sa pokémonmi stanú ľudia, pretože ich budú loviť «pokémony».

Nuž taký je náš pohľad na tento problém — píšte komentáre.
Игра Pokemon Go — обкатка методов управления толпой через облачные технологии vyšlo 3.8.2016 na inance.ru

MATERIÁLY:

Tajné zložky Pokémon
http://www.progamer.ru/dev/pokemons-ingredient.htm

Teória sprisahania: aký je pravé predurčenie Pokémon Go?
http://www.eg.ru/daily/hitech/5373

5 konšpiračných teóriío pravom predurčení hry Pokémon Go
http://mixstuff.ru/archives/110904

Pokémon Go: najnovšia etapa zombírovania
http://pandoraopen.ru/2016-07-18/pokemon-go-ocherednoj-etap-zombirovaniya/

Oniščenko má podozrenie, že pokémony majú negatívny vplyv na psychiku
https://www.zaks.ru/new/archive/view/156370

Vyberám si teba: čo je to Pokémon Go, a ako vďaka nemu svet prichádza o rozum
http://style.rbc.ru/objects/gadgets/5784fe219a7947ea3f1513c4?utm_source=top&utm_medium=interest&utm_campaign=5785f73b9a79471fcc9a36d7

Roskomnadzor vystríhal milovníkov Pokémon Go оhľadom podvodníkov a nástrah
http://www.interfax.ru/russia/519331

Lov na pokémonov na Červenom námestí, pri budove MV a FSB (Feder.služ.bezp.)
http://ria.ru/society/20160719/1470989332.html

Pokémony donútili kanadských výrastkov prejsť hranicu USA
http://riafan.ru/539613-pokemony-zastavili-kanadskih-podrostkov-pereiti-granicu-ssha

V Kanade žena ostreľovala ľudí, hľadajúcich pokémonov v okolí jej domu
http://ria.ru/world/20160726/1472837331.html

Odhalené nasledujúce smerovanie hry Pokémon Go
http://www.logoslovo.ru/forum/all/topic_14783_1_119170/

 

634 zobrazení

About doctor

doktor z hôr
This entry was posted in Aktuálne, Matrix. Bookmark the permalink.

Comments are closed.